قبل از عرضه Madden NFL 23 در 19 آگوست، EA لیستی از تغییرات ایجاد شده در پاسخ به بازخورد بازیکن از نسخه بتای بسته در حالی که محبوبترین بازخورد نشان میدهد که بازیکنان از توسعهدهندگان میخواهند قبل از انتشار بازی را زیاد تغییر ندهند، تعدادی بهبود و ترفند تعادل ایجاد شده است.
یکی دیگر از بازخوردهای محبوب، درخواست بازگرداندن داوران به زمین را داشت، اما متأسفانه سازنده گفته است: «بازگشت داوران به زمین در طول گیمپلی زنده چیزی نیست که بتوانیم در Madden 23 ارائه کنیم.» این یادداشت میافزاید که «ارائه داوری در نقشه راه آینده ما بسیار بالاست» و EA مصمم است که داورها را فقط در حالت جلای بالا برگرداند.
تغییرات تعادل و بهینهسازیهای هوش مصنوعی در ویژگیهای مختلف در پاسخ به بازخورد بازیکنان انجام شده است، از جمله بهبودهایی در آگاهی از بازی، کشیدن افراد خط، مسدود کردن پاس و موارد دیگر. قابل ذکر است، EA همچنین فرآیند ورود به سیستم خود را برای سیستم پاس مبتنی بر مهارت جدید بهبود بخشیده است، که بازیکنان بتا گفتند که تغییر دهنده بازی است، اما یادگیری آن دشوار است.
Madden 23 در تاریخ 19 آگوست برای رایانههای شخصی، پلیاستیشن و کنسولهای ایکس باکس عرضه میشود، اگرچه بازیکنانی که نسخه All Madden Edition را پیشسفارش میکنند، سه روز شروع به کار خواهند کرد و در 16 آگوست باز میشوند.
میتوانید یادداشتهای کامل پچ، از جمله بازخورد پخشکننده بتا را در زیر بخوانید. برای اطلاعات بیشتر در مورد تغییراتی که در Madden 23 قبل از انتشار آن در 19 آگوست ایجاد شده است، مصاحبه ما با تهیه کننده گیم پلی کلینت اولدنبرگ را بررسی کنید.
بازخورد بازی
- بازی را به شدت تغییر ندهید/زمان واکنش پوشش پوشش را تنها بگذارید
-
- DEV توجه: مطمئن باشید انجمن Madden، دیدگاه ما از تعادل بازی با دیدگاه شما سازگار است و گیم پلی که در نسخه بتا تجربه کردید همان چیزی است که در روز راه اندازی بازی خواهید کرد. پولیش اضافه شده است و اشکالات از بازخورد بازیکنان رفع شده است تا حتی بهتر شود، اما تجربه کلی مانند بازی شما در نسخه بتا خواهد بود.
- داوران را دوباره به بازی/در زمین اضافه کنید
-
- DEV توجه: در حالی که بازگشت داوران به زمین در حین گیم پلی زنده چیزی نیست که بتوانیم در Madden 23 ارائه کنیم، بلکه چیزی است که ما می خواهیم به اندازه بازیکنان خود به آن بدیم. ما میخواهیم اطمینان حاصل کنیم که وقتی داوران بازمیگردند، میتوانیم آنها را در وضعیتی برگردانیم که در سطح کیفی با بقیه شخصیتهای زمین قرار دارند و این چیزی است که در لیست اولویتهای ما برای بازی بسیار بالاست. آینده.
- Play Awareness – اجرای مکرر بازیهای مشابه بسیار آسان است:
-
- DEV توجه: ما از زمان بتا تغییرات زیادی ایجاد کردهایم تا تعادل بیشتری در گیمپلی ایجاد کنیم. ما بر این باوریم که این تغییرات تنوع بیشتری را به playcalling میآورد، اما ما میخواهیم از شما، جامعه ما، هنگام راهاندازی بازی بشنویم تا احساس خود را در مورد این تغییرات به ما بگویید – هر کدام از اینها گزینههایی برای تنظیم بیشتر از طریق بهروزرسانی عنوان هستند:
- منطق اضافه شد تا زمانی که مدافعان دفاعی در موقعیت های مدافع خط بازی می کنند، زمان واکنش کمتری به بازی دویدن داشته باشند.
- قابلیت مسیریابی داغ TE به یک بلوک عبوری در موقعیت 2 نقطه ای WR حذف شد
- مسیر گوشه را در ساختارهای دستهای و مسیر داغ گوشه را در تواناییهای Hot Route Master و Slot Apprentice تنظیم کرد تا با مسیرهای گوشه دیگر در سراسر کتابهای بازی هماهنگ شود.
- بهبودهایی را برای هم ترازی پیش از ضربه محکم پوشش مرد در مقابل تشکیلات دسته ای ایجاد کرد
- DEV توجه: ما از زمان بتا تغییرات زیادی ایجاد کردهایم تا تعادل بیشتری در گیمپلی ایجاد کنیم. ما بر این باوریم که این تغییرات تنوع بیشتری را به playcalling میآورد، اما ما میخواهیم از شما، جامعه ما، هنگام راهاندازی بازی بشنویم تا احساس خود را در مورد این تغییرات به ما بگویید – هر کدام از اینها گزینههایی برای تنظیم بیشتر از طریق بهروزرسانی عنوان هستند:
- کشش لاینمن خیلی کند/بیش از حد بلاتکلیف است:
-
- DEV توجه: تیونینگ و هوش مصنوعی تغییراتی ایجاد شد تا افراد خط کش انفجاری تر از طریق خط نزاع باشند. و علاوه بر پیشرفتهای اساسی، باید مراقب رتبهبندی سرعت (SPD) خطکشنده باشید، زیرا OLهای آهستهتر میتوانند شما را مجبور کنند که مکانیک شتاب را در حالی که او ناوبری میکند کنار بگذارید و OLهای سریعتر سریعتر عبور میکنند. به شما این امکان را می دهد که زودتر در بازی شتاب بگیرید.
- Pass Blocking به اندازه کافی قوی نیست/ “Insta-shed” بسیار زیاد:
-
- DEV توجه: همانطور که در یادداشتهای بسته بتا Gridironیک اشکال وجود داشت که باعث میشد پیروزیهای فوقالعاده به طور مکرر در اوایل بتای بسته ایجاد شود که عامل اصلی احساس غلبه بود. ما میخواهیم به طور کلی این را به اشتراک بگذاریم، داشتن یک پاس راش قدرتمند برای تعادل بازی بسیار مهم است، و سرعت پاس در هنگام راهاندازی همچنان قدرتمندتر از آن چیزی است که در Madden NFL 22 بود.
اشکالات/پیشنهادات بازی
- Man Coverage Fake-outs خیلی مکرر است:
- تنظیم برای کاهش قابل توجه دفعات تقلبی
- منطق جدید اضافه شده است تا بتوان از فیک اوت ها در موقعیت های فوق برد استفاده کرد که در آن دلتای رتبه ها به شدت به نفع WR است.
- رهگیری های کاربر همیشه پاسخگو نیستند:
- تنظیم برای گرفتن انیمیشن ها برای افزایش دامنه برای پرش INT
- این انیمیشنهای جهشی موقعیتهایی را که بازیکن درخواست «توپ بازی» را بدون دیدن پاسخ انیمیشن مربوطه میکند، بهطور قابلتوجهی کاهش میدهد.
- خطاهای خیلی زیاد:
- تنظیم برای کاهش چشمگیر شانس ضربه زدن به QB در داخل جیب
- تنظیم برای کاهش قابل توجهی از شانس ضربه زدن در ضربات QB در مرحله اولیه پرتاب
- تنظیم برای کاهش حرکات توپ توسط حامل های غیر کیو بی در ضربات ضربه ای و تلاش های توپ نواری
- کاهش قابل توجه ضربات پانچ اوت توسط مدافعان کنترل شده با هوش مصنوعی در طول تکل های ایستاده در سبک بازی رقابتی
- تنوع Hit-Stick کافی نیست:
- تقریباً 30 انیمیشن جدید هیت استیک برای راه اندازی اضافه شده است
- اکثر انیمیشن های موجود برای افزایش تنوع تنظیم شده اند
- WR ها باید در موارد عدم تطابق، شکارهای رقابتی بیشتری برنده شوند:
- تنظیم برای افزایش موفقیت در صید برای WR در موقعیتهای صید رقابتی در صورت عدم تطابق.
- منطق اضافه شد تا شامل ویژگیهای فیزیکی WR مانند ارتفاع شود تا نقش مهمتری در موفقیت صیدهای مورد بحث بازی کند.
- درک پاس مبتنی بر مهارت ممکن است دشوار باشد:
- DEV توجه: حتی اگر در نسخه بتا نبود، وقتی برای اولین بار بازی را در هنگام راه اندازی روشن می کنید، این فرصت را خواهید داشت که از طریق یک جریان ورودی بازی کنید تا در مورد سیستم پاس جدید بیشتر بدانید. شما همچنین این فرصت را خواهید داشت که در حالت تمرین عمیق تر آزمایش کنید. و در آخر، کارهای بیشتری روی سیستمهای بازخورد درون بازی انجام شده است تا کاربرپسندتر شود، مانند کدگذاری رنگی متن بازخورد و ارسال شبکه برای مطابقت با سطح دقت. مراقب غواصی های عمیق تر توسعه دهندگان باشید که نزدیک تر به راه اندازی هستند که به جزئیات بیشتری در مورد پاسینگ مبتنی بر مهارت و مواردی که می تواند در بازی گذرا باز کند، می پردازد.
بازخورد حق رای دادن
- سقوط پیش نویس حق رای
-
- DEV توجه: متأسفانه، این یک مشکل اصلی ما در نسخه بتا بود و بازخوردهای زیادی در مورد نحوه کار نکردن آن دریافت کردیم. ما از آن زمان برای راه اندازی به این موضوع پرداخته ایم
- بازیکنان کم علاقه به طور مکرر در طول دوره های ثبت مجدد امضا می کنند
-
- DEV توجه: ما چندین دور تنظیم در این زمینه انجام دادهایم تا سعی کنیم این را در نحوه و زمان قرارداد مجدد بازیکنان با تیم فعلی خود واقعیتر کنیم.
- آمار سیم کارت
-
- DEV توجه: ما مشکلی را برطرف کردیم که در آن طولانیترین پاس در شبیهسازیها 25 یارد بود. ما همچنین بر تنظیم آمار سیمکارت تمرکز کردهایم تا سعی کنیم تا حد امکان با آمارهای واقعی مطابقت داشته باشیم. ما میدانیم که اینها به هیچ وجه کامل نخواهند بود و میتوان طیف وسیعی از نتایج را در هر سیمکارتی مشاهده کرد، اما امیدواریم به اندازهای نزدیک باشند که تصویری واقعی از آنچه در زندگی واقعی اتفاق میافتد ارائه دهند.
- سقف حقوق
-
- DEV توجه: ما بازخوردهای زیادی در مورد اینکه چگونه برخی از تیمها فضای سقف حقوقی زیادی برای جذب مجدد بازیکنان و در طول دوره آژانس آزاد نداشتند، داشتیم. ما همچنان به به روز رسانی قراردادهای واقعی بازیکنان ادامه داده ایم زیرا این اطلاعات همراه با تلاش برای تنظیم مبالغی که بازیکنان در مراحل مختلف درخواست می کنند در دسترس قرار می گیرد. امیدواریم تعادلی که در بازی در حال حاضر داریم، تعادل خوبی بین سرگرمی و چالش برانگیز باشد، به خصوص اگر تیمی را که در شروع فرانچایز شما فضای زیادی ندارد، تحویل بگیرید.
- منطق پیش نویس CPU
-
- DEV توجه: گزارشهای بتا در مورد اینکه هنوز تیمهایی را میبینیم که QB را پیشنویس میکنند، زمانی که آنها از قبل شروع کنندههای باکیفیتی در تیم خود داشتند، وجود داشت. از زمان بتا، این یک منطقه کلیدی برای تمرکز بوده است زیرا ما سعی کردهایم از ویژگی جدید Player Tags به عنوان روشی جدید برای جلوگیری از این اتفاق استفاده کنیم. هنوز مواردی وجود دارد که ممکن است بپرسید چرا یک تیم در حال جذب بازیکن در یک پست خاص است، اما امیدواریم که این منطق نسبت به سال های گذشته بسیار بهتر شده باشد.
اشکالات حق رای دادن / پیشنهادات
- پیشنهادات ایوال باعث خرابی آژانس رایگان می شود
- دریافت پیشنهادات تنظیم تجارت
- ما چندین دور مختلف تنظیم را با ویژگی تجارت جدید دریافت پیشنهادات انجام داده ایم. هنوز کارهای بیشتری برای انجام دادن در آینده وجود دارد، اما ما فکر می کنیم که در موقعیت خوبی برای Madden 23 قرار داریم.
- موضوع NFL پیش نویس فلیکر
- چند مشکل گرافیکی در طول بتا داشتیم که از آن زمان حل شده است
- بازیکنان با مشخصات بالا در FA
- چندین نفر را دیدیم که به این موضوع اشاره کردند که چندین بازیکن سطح بالای موجود در آژانس رایگان را می بینند. ما سعی کردیم به دو روش مختلف به بهبود این امر کمک کنیم:
- انگیزه های بازیکن تنظیم شده برای کمک به تطابق بهتر تیم های فعلی (در صورت منطقی بودن) تا به تیم های فعلی شانس بیشتری برای امضای مجدد آنها بدهد.
- به روز رسانی قراردادهای واقعی بازیکنان برای بازیکنانی که قراردادهای جدیدی امضا کردند تا آنها را از لیست نمایندگان رایگان بالقوه در سال 1 حق رای حذف کند، ادامه داد.
- همانطور که در بالا ذکر شد، مقدار پولی که بازیکنان به همراه داده های Team Salary Cap درخواست خواهند کرد
- چندین نفر را دیدیم که به این موضوع اشاره کردند که چندین بازیکن سطح بالای موجود در آژانس رایگان را می بینند. ما سعی کردیم به دو روش مختلف به بهبود این امر کمک کنیم:
- تاریخچه پیشرفت نشان دهنده اطلاعات آموزشی اشتباه است
- ما یک اشکال داشتیم که در آن سابقه تمرین برای حمله و دفاع تغییر داده شده بود که رفع شده است.
- متن نادرست Assign Scout
- مشکلی را برطرف کرد که در آن هنگام تعیین پیشاهنگ نمیتوانستید متن منطقه جستجو را ببینید
- Scouting Tiers 4 ستاره را در برخی از صفحه ها نشان داد
- مشکلی را برطرف کردیم که در آن به جای 3 ستاره، 4 ستاره نشان دادیم.
- ما ستارهها را امسال اضافه کردیم تا سعی کنیم سطح پیشاهنگی را بهتر توضیح دهیم، زیرا بازخوردهایی از بازیکنان در Madden 22 دریافت کردیم مبنی بر اینکه بلافاصله مشخص نیست که سطح 1 بهترین است یا سطح 3.
- راهنمایی راهنمایی
- ما نکات راهنمایی جدیدی را برای برخی از صفحههای جدید خود که اضافه کردهایم از دست دادهایم (مرکز نمایندگی رایگان، مذاکره قرارداد، بهروزرسانیهای مرحله پیشبینی)
GameSpot ممکن است از پیشنهادات خرده فروشی کمیسیون دریافت کند.
محصولات مورد بحث در اینجا به طور مستقل توسط ویراستاران ما انتخاب شده اند. در صورت خرید هر چیزی که در سایت ما ارائه شده است، GameSpot ممکن است سهمی از درآمد دریافت کند.