توجه: این بررسی کمپین های تک نفره CrossfireX را پوشش می دهد. منتظر بررسی ما از مولفه چند نفره باشید که به زودی ارائه می شود.
اگر امیدوار بودید که Remedy، توسعهدهنده Control و Alan Wake بتواند به نام خود عمل کند و درمانی برای sandbox وحشتناک چند نفره CrossfireX پیدا کند، یک خبر بد دارم. نه تنها هر دو حالت از مشکلات مشابهی رنج می برند که عمدتاً شامل بازی اسلحه و کنترل می شود، بلکه داستان های سطحی کمپین تک نفره که در دو قسمت کوچک بیان می شود، تنها به ناامیدی می افزاید. هر دو کمپین CrossfireX حول محور ماجراجویی های بیهوده شخصیت های کسل کننده ساخته شده اند، هرگز به چیزی شبیه به چالش به دلیل هوش مصنوعی دشمن نزدیک نشوید که به اندازه یک کتری چای شکلاتی مفید است، و با پایان ناگهانی آن ها پس از چند ساعت احساس ناقص و رضایت نمی کنید. هر یک. به عنوان یک بازی تک نفره، CrossfireX بسیار یک بمب است.
این دو کمپین سه ساعته هر دو شبیه صد تیرانداز نظامی است که در طول سال ها بازی کرده ام و بلافاصله فراموش کرده ام. اولی، عملیات کاتالیزور، شما را با گروهی متشکل از عمومیترین سربازان در خاطره اخیر همراهی میکند که قصد دارند یکی از رهبران سازمان رقیب خود را در کشور خیالی ازخرزیا بکشند. آنچه در ادامه می آید یک ماموریت عجیب و غریب برای نجات یکی از هم تیمی های خود است در حالی که قهرمان اصلی به دلایلی به جنون فرو می رود. هنوز برای من کاملاً نامشخص است که چرا، که با توجه به سابقه رمدی در ساختن شخصیتهای عجیب و غریب در لبه جنون، ناامیدکننده است.
اگرچه داستان Catalyst چندان منطقی به نظر نمیرسد و تقریباً هیچیک از بازیهای لحظه به لحظه درگیرکننده نیستند، جابجایی بین تیمهای مختلف مکانیک جالبی است که پتانسیل خود را هرازگاهی نشان میدهد. یکی از معدود لحظات به یاد ماندنی این است که شما بین سربازی که تلاش می کند از دستگیری دشمن فرار کند و یک تک تیرانداز مبادله می کنید، بنابراین به خودتان آتش پوشش می دهید. حتی قسمتی وجود دارد که باید دستبند را از دست هم تیمی خود بردارید تا او را آزاد کنید، که واقعا راضی کننده بود. این یک مفهوم است که التماس به بررسی بیشتر است.
“
در عوض ناگهان به پایان می رسد و عملیات اسپکتر متأسفانه فرمول تیم را کنار می گذارد زیرا شما را به جای یک دزد مشکل دار قرار می دهد که خود را در سازمانی به نام لیست سیاه جذب می کند تا به سلاح نهایی آنها تبدیل شود. داستان عجیب و پیشگویانه اینجا مبهم، قابل پیش بینی است و احساس می شود در کمپین کوچک دیگری که من در یک جلسه تکمیل کردم انباشته شده است. نقطهی برجستهی Spectre آخرین سطح است که در نهایت شروع به معرفی مکانیکهای جدید و جالب میکند… درست قبل از اینکه داستان چند دقیقه بعد با هیاهوی کمی به پایان برسد. حداقل بیشتر عمل به نظر می رسد سرد.
لحظاتی در هر دو داستان ضعیف وجود دارد که به نظر می رسید با ماوراءالطبیعه معاشقه می کردند و به من امیدواری کاذب دادند که یک پیچ و تاب رستگارانه که این تیرانداز اعداد را به خود اختصاص دهد و آن را به چیزی جالب تر تبدیل کند، همین نزدیکی است. در هر دو مورد طعم تلخ ناامیدی را به من دست داد.
متأسفانه، داستان گویی ضعیف تنها شروعی برای حالت های تک نفره CrossfireX است. مسئله واقعی این است که هر دو کمپین از تغییرات جزئی از همان بازی و کنترلهای بیرحمانه مشابه در حالتهای چند نفره استفاده میکنند. من تیراندازهای زیادی بازی کردهام، اما هرگز چنین چیزی را تجربه نکردهام. هدف گیری بدون توجه به تنظیماتی که انتخاب می کنید شلخته است، تقریباً هر سلاحی شبیه به سلاح قبلی است و مکانیک های جالب بسیار کمی برای از بین بردن این یکنواختی وجود دارد. در هر دو کمپین فقط چهار نوع دشمن وجود دارد: سربازان بدون زره که فوراً می میرند، سربازان زرهی که چند تیر اضافی برای کشتن می گیرند، سربازانی با سپرهایی که فقط می توان به پاهایشان شلیک کرد، و پهپادهایی که به نظر می رسد بیشتر در اطراف شناور هستند و منتظر کشته شدن باشید حتی اگر کمپینها شاهکارهای داستانگویی باشند، باز هم نمیتوان گفت که این اکشن تقریباً در هر فصل چقدر خستهکننده، غیراختراعی و به طرز بیحسکنندهای است.
“
یکی از تنها ویژگیهای متمایز، قابلیت زمان گلوله است که تیراندازی را اغراقآمیز میکند که صدای رضایتبخشی را برای هر دشمن سرنگونشده ایجاد میکند و سلامتی را به شما باز میگرداند، بنابراین میتوانید در زمانی که درگیر میشوید، میزها را متوجه دشمن کنید. من معمولاً از ناتوانی خود در کشتی گرفتن با کنترل برای ضربه زدن به یک هدف، حتی در هنگام حرکت آهسته ناامید می شدم. و از آنجایی که شما توانایی زمان گلوله را هر چند ثانیه یک بار به دست می آورید، این یک اثر جانبی اضافی برای ایجاد یک تجربه بی چالش از قبل به طرز خنده داری دارد.
با این حال، بزرگترین مقصر پشت فقدان کامل CrossfireX، هوش مصنوعی دشمن است که به اندازه چراغ های قرمز در Grand Theft Auto یک بازدارنده موثر است. هرگز سربازانی را پیدا نخواهید کرد که در هنر دویدن مستقیم به تیراندازی بدون مقاومت آموزش دیده باشند. من روی سختی هارد بازی میکردم و احساس راحتی در دویدن و تیراندازی میکردم، حتی وقتی که توسط دهها سرباز دشمن محاصره شده بودم. حتی اگر این تیراندازان در سطح Storm Trooper موفق شوند به شما ضربه بزنند، نه تنها می توانید آسیبی بسیار بیشتر از آنچه برای یک تیرانداز “واقع گرایانه” انتظار دارید متحمل شوید، بلکه فقط باید یک ثانیه یا بیشتر بدون ضربه تگرگ حرکت کنید. تیراندازی برای بازیابی کامل سلامتی شما، بنابراین مرگ بسیار نادر است. قدم زدن در هر دو کمپین را تبدیل به یک راهپیمایی و فراموش شدنی تر کرد.