بررسی Dying Light 2 | شبکه بازی جدید

Home » بررسی Dying Light 2 | شبکه بازی جدید

برخی از ما برای فرار از واقعیت بازی می کنیم. چه راهی برای فراموش کردن دنیا بهتر از وارد شدن به یک دنیای خیالی است؟ اما سعی کنید دنیای امروز را فراموش کنید، جایی که یک ویروس روش زندگی ما را تغییر داده است، با بازی مانند Dying Light 2، جایی که یک ویروس شیوه زندگی مردم را تغییر داده است. البته این دو دنیا شبیه هم نیستند. یکی افرادی را دارد که با کمک مقررات منع آمد و شد از یک ویروس کشنده اجتناب می کنند، در حالی که برخی مانند زامبی ها راه می روند، و دیگری در Dying Light 2، یک بازی اکشن اول شخص با زامبی ها یافت می شود. Techland اساساً در حال حاضر متخصصان زامبی هستند. اولین تجربه زامبی آن‌ها، جزیره مرده، در سال 2011 منتشر شد. سپس Dying Light را ساختند، که به لطف حرکت پارکور عالی و یک حلقه گیم‌پلی درخشان روز/شب، یک پیشرفت جامع بود. Dying Light 2 مطمئناً بزرگتر از نسخه اصلی است، اما در زیر تمام گوشت و استخوان مقداری پوسیدگی تیره وجود دارد که از مطابقت با نسخه قبلی خود جلوگیری می کند.

در شروع همه‌گیری در بازی اول، چندین شهر آلوده برای حفظ امنیت جهان منزوی شدند. یکی از این ها Harran، محیط Dying Light 1، و دیگری Villedor، محل ساخت دنباله بود. دیوارهای عظیمی در اطراف ویلدور قرار داده شد تا مردم را در داخل خود نگه دارند، اما زمانی که ویروس سال ها بعد جهش یافت، همان دیوارها به شهر کمک کردند تا زنده بماند. ویلدور هنوز هم زامبی ها را درون دیوارهایش دارد. در واقع، همه به نوع جدید آلوده شده اند. آنها فقط از تقویت کننده های ایمنی استفاده می کنند و از یک نشانگر زیستی برای پیگیری عفونت استفاده می کنند. زمان کافی را در تاریکی بگذرانید و تبدیل به گوشتخوار بی مغز دیگری خواهید شد. دو گروه برای کنترل شهر با هم رقابت می کنند: بازماندگان و حافظان صلح. بازماندگان مردم عادی هستند که فقط سعی می کنند زندگی کنند، در حالی که حافظان صلح یک عملیات نظامی هستند که به نظم اعتقاد دارند. با راهزنان و زامبی‌هایی که در خیابان‌ها پرسه می‌زنند، شهر فقط منتظر چیزی یا کسی است که تعادل را به هم بزند.

از بیرون دیوارهای ویلدور وارد آیدن شوید. آیدن یک زائر است، به این معنی که او بین شهرک ها می دود تا تدارکات را تحویل دهد. بیشتر مردم Pilgrims را دوست ندارند، احتمالاً به این دلیل که تحویل سفارش‌های Uber Eats بیش از حد طول می‌کشد. آیدن برای جستجوی خواهرش میا به ویلدور آمده است. زمانی که آنها کودک بودند، او و آیدن افراد آزمایشی بودند. پیوند به این آزمایش‌ها بخش سختی از داستان است، زیرا ما مجبور هستیم که فلش‌بک‌های ساختگی را ببینیم و او را تحمل کنیم که در مواقع نامناسب برای انسان ماندن تلاش می‌کند. آیدن برای پیدا کردن میا باید با ساکنان شهر اعتماد کند. پس از یک مقدمه محدود و طولانی، آیدن برای انجام ماموریت‌ها، جمع‌آوری منابع و از بین بردن زامبی‌ها آزاد می‌شود.

وظایف در شهر علیرغم برخی تکرارها گسترده و معمولاً سرگرم کننده هستند. این شهر دارای دو منطقه اصلی با چندین منطقه در هر کدام است. هر منطقه یا یک برج آب (برای صعود) یا یک ایستگاه برق (برای اتصال مجدد) دارد، سپس آنها را می توان به یک جناح اختصاص داد. این منطقه را با تله های حافظ صلح یا کمک های ناوبری بازمانده پر می کند. آسیاب‌های بادی نیز پس از صعود به پایگاه تبدیل می‌شوند – هر کدام کمی متفاوت هستند، مانند برج‌های Far Cry 4 – اگرچه پایه‌های تمام‌شده همه یکسان به نظر می‌رسند. سایر فعالیت ها خطرناک تر هستند. ناهنجاری ها یک رئیس آلوده به شکست دارند و امکانات تحقیقاتی، خزیدن با آلوده، ارائه ارتقاء شخصیت یا کریستال های ارزشمند. می‌توان به فروشگاه‌ها و کاروان‌های متروکه برای تامین تجهیزات حمله کرد. بازماندگان ممکن است به نجات نیاز داشته باشند و چالش های مسابقه پارکور برای به دست آوردن امتیاز مهارت وجود دارد. بسیاری از فعالیت ها چارچوب مشابهی دارند، بنابراین برخی از آنها می توانند کمی خسته کننده شوند.

Dying Light 2

ماموریت های جانبی نیز ساختار قابل پیش بینی دارند، اما حداقل از شخصیت ها و داستان های منحصر به فرد استفاده می کنند. برخی از نمونه‌های جستجو شامل جمع‌آوری کتاب‌های کمیاب، جمع‌آوری خون قرمز تیره خاص از یک زامبی رئیس یا یافتن منبع آلودگی آب است. برخی از ارائه دهندگان کوئست برای مدت بسیار طولانی پرواز می کنند، اما می توان گفت و گو را نادیده گرفت. در محل مورد نظر ممکن است دشمنان وجود داشته باشند، اما هر فعالیتی دارای ویژگی مبارزه نیست. آیدن ممکن است مجبور شود ردپاها را با حس خاص بازمانده خود دنبال کند یا از ساختمانی به خصوص بلند بالا برود. آنچه مهم است این است که داستان هر یک از این کوئست‌ها حداقل سعی می‌کند احساس منحصربه‌فردی در آن‌ها ایجاد کند.

وقتی صحبت از داستان می شود، یا عجیب است یا افسرده کننده. ماموریت های عجیب و غریب وظایف احمقانه ای دارند، مانند گرفتن روسری یا جمع آوری پروفایل های دوستیابی از یک منطقه تاریک. چند خنده خشک اینجا و آنجا وجود دارد، اما روایت در کل بسیار بد است. ممکن است شاهد باشید که مردی از روی گناه به سمت مرگ می‌پرد، یا سگی را پس از تعقیب چند بچه به داخل ساختمانی آلوده از بدبختی بیرون می‌آورد. حتی ماموریت‌های اصلی معمولاً بین دو مسیر نامطلوب انتخاب می‌کنند. در طول ماجراجویی 40 ساعته لحظات بسیار کمی از امید یا شادی وجود دارد، زمانی که می‌دانید احتمالاً پایان بدی خواهد داشت، انجام ماموریت‌های جانبی بیشتری را دشوار می‌کند.

در مورد پایان بد، Dying Light 2 یک پایان وحشتناک دارد. اگرچه اکثر موضوعات حل می شوند، اما تحویل بی رحمانه است. سکانس پایانی از تنها وسیله نقلیه در حال کار استفاده می‌کند، درگیری را علیه گروهی که خواستار گفتگو شده‌اند، ایجاد می‌کند، شامل یک باس فایت وحشتناک چهار مرحله‌ای است و صحنه‌های کات سین سوم شخص دارد. مانند سایر کوئست‌ها، صندوق‌هایی را در اتاق‌های کناری قفل کرده است تا آیدن، علی‌رغم احساس فوریت، باز شود. صرف نظر از اینکه چه انتخاب هایی انجام شده است، ناقص و رضایت بخش است. تسخیر سازه‌ها برای بازماندگان یا حافظان صلح تفاوت چندانی ندارد. تنها چند انتخاب داستان، نتایج را تغییر می‌دهد و این معمولاً خلاصه‌ای را که به صورت متن سفید در پس‌زمینه سیاه نمایش داده می‌شود، تغییر می‌دهد. و وقتی کار تمام شد، بازی بازیکنان را به زمانی برمی‌گرداند که یکی از شخصیت‌های اصلی ناتوان دراز می‌کشد و از آن‌ها انتظار دارد بروند و فعالیت‌های ناقصی در دنیا انجام دهند.

Dying Light 2

حداقل گیم پلی بازی عالی است، تا حد زیادی به لطف حرکت پارکور که تقریباً مانند بازی قبلی باقی مانده است. در ابتدا پیمایش پارکور به دلیل حرکت و حرکتی که کاملاً مشابه سایر بازی‌های اول شخص نیست، می‌تواند کمی سخت باشد. اما هنگامی که از آن استفاده کردید و چند ارتقای ضروری (مانند داشبورد، اسلاید و اجرای دیواری) را باز کردید، سیستم حرکت بسیار عالی است. منطقه اول بازی برای پیمایش لذت بخش است، ساختمان هایی با ارتفاع مشابه در فاصله پرش از یکدیگر، و بسیاری از کانال های طبیعی دویدن بر روی چراغ های خیابان یا وسایل نقلیه. خیابان‌های زیر هرگز آنقدر دور نیستند که بتوانید به پایین بپرید و زامبی‌ها را هک کنید، اگر این کار شما را غلغلک می‌دهد.

منطقه دوم در بازی دارای ساختمان های بلند است و بنابراین تعادل حرکت پارکور تغییر می کند. ابتدا به یک پاراگلایدر دسترسی خواهید داشت که به دلیل اختلاف ارتفاع ضروری است. برای کمک به استفاده از آن، دریچه‌های تهویه بالابر را برای اوج گرفتن طولانی‌تر فراهم می‌کنند. متأسفانه پاراگلایدر حتی در صورت ارتقاء کمی دست و پا چلفتی است و به طور کلی کند فعال می شود. با این حال، بسیاری از ساختمان‌های بلند هنوز هم قابل بالا رفتن هستند، بنابراین برخورد با یکی از آنها چندان بد نیست. بازیکنان همچنین یک چنگال دریافت خواهند کرد که بیشترین استفاده را در هنگام بالا رفتن از ساختمان های بلندی که به طور خاص برای آن طراحی شده است، می شود. برای سهولت در مسیریابی، کار زیادی روی منطقه مرتفع انجام شده است، اما هرگز با لذت ساده دویدن در پشت بام های پایین در منطقه اول مطابقت ندارد.

مبارزه تقریباً به خوبی حرکت است. مبارزه با زامبی ها و انسان ها به طور یکسان بسیار رضایت بخش است. حرکات اصلی چرخش، پهلو به پهلو، از طریق حملات سریع یا حملات قدرتمند، معمولاً برخی از اندام‌های جدا شده و گور را به‌هم می‌زند. حرکات مفید زیادی در نبرد وجود دارد، از جمله جاخالی دادن، گریپل و بلوک. می توان از روی دشمنان تلو تلو خورده بالا رفت و به عنوان سکوی پرشی برای ضربه زدن به دشمن دیگر استفاده کرد. انبوهی از ابزارهای تهاجمی مانند نارنجک، مین، پرتاب چاقو، مولوتف، و سلاح های برد مانند تیر و کمان وجود دارد. حتی موارد یکبار مصرف فرصت، مانند نیزه ها، می توانند تعادل را تغییر دهند. بسیاری از سلاح‌های غوغا را می‌توان با تقویت‌های عنصری مختلف بهبود بخشید، اگرچه ارتقای این مدها برای همیشه طول می‌کشد زیرا پیشرفت بسیار کند است.

Dying Light 2

قسمت شبانه دنباله فاقد تمرکز و کشش اصلی است. آیدن باید در نواحی تاریک از تقویت‌کننده‌های ایمنی استفاده کند، که به فعالیت‌ها فشار زمانی می‌افزاید. زمان را می توان با ارتقاء سلامت و استقامت افزایش داد. اما از آنجایی که بوسترها رایج هستند، فقط به معنای استفاده از آنها زمانی است که بازی به طور آزاردهنده بیپ می کند. در حالی که در شب روشن تر از نمونه اصلی است، این در واقع برای ناوبری خوب است و فضای داخلی هنوز هم بد خلق است. جو عالی است، با فریادهای دور و غرغر زامبی های ناراحت کننده. متأسفانه دویدن های شبانه دیگر استرس زا یا ترسناک نیستند. وقتی خورشید غروب می کند، از اینکه دور از خانه گرفتار شوید، افسوس نخواهید خورد. یکی از دلایل این امر این است که آن مواد فرار عضلانی بزرگ در حال حاضر پنهان شده اند. آنها دیگر شب ها بیرون پرسه نمی زنند. اولین برخورد فرار من حدود 15 ساعت بعد از بازی، هنگام ورود به یک تونل مترو در طول روز رخ داد – چیزی که بازی توصیه می کند که مخالفت کند.

اگرچه فرارها کنار زده شده اند، هنوز تعقیب و گریز در شب وجود دارد. زامبی های زوزه کش ویژه در خیابان می ایستند و اگر شما را ببینند جیغ می زنند، بنابراین یک دنباله تعقیب و گریز آغاز می شود که دارای چهار سطح خطر مانند یک سیستم تحت تعقیب GTA است. زامبی‌های سریع از درها و دریچه‌ها منفجر می‌شوند و در حین بالا رفتن شما را تعقیب می‌کنند. این زامبی‌های تعقیب‌کننده می‌توانند با شما مقابله کنند، اما این همان نوع ترس نیست. حتی در سخت ترین سختی، فرار از سطح اول تعقیب و گریز، با نقاط امن و فضاهای داخلی بسیار ساده است. همچنین با ماندن در پشت بام ها می توان از زوزه ها جلوگیری کرد. و از آنجایی که فرارها فقط در سطوح تعقیب و گریز بالاتر ظاهر می شوند، ممکن است حتی در طول بازی معمولی آنها را نبینید. به جای اینکه از بازیکنان بخواهید مانند نسخه اصلی با دقت در تاریکی حرکت کنند، شب آنها را وسوسه می‌کند تا اطراف را به هم بریزند.

مشکل دیگر تعقیب و گریز در شب این است که مانند بازی اول مینی مپ وجود ندارد. نمادهای قطب نما و HUD فقط راهنمایی تقریبی در مورد آنچه در پیش است ارائه می دهند: زوزه کشان، نشانگرهای جستجو، بازماندگان در خطر و غیره. نشانگرهای تهدید 360 درجه در مورد برد بسیار مبهم هستند. تا زمانی که یک سیلی به کمر نخورید، متوجه نخواهید شد که تعقیب کنندگان نزدیک هستند. شاید مینی نقشه دو بعدی در نسخه اصلی خیلی مهم بود، اما به سناریوهای پیش از تعقیب و گریز و تعقیب بسیار اضافه کرد. از نظر مفهومی، شب بیشتر شبیه یک نسخه کمی سخت‌تر از روز است، نه مخالف قطبی آن، و فقدان کنتراست و تنش در عاقبت ناامیدکننده است.

Dying Light 2

روز یا شب تک نفره از نظر فنی رضایت بخش است. در یک سیستم نسبتاً قدیمی عملکرد خوبی دارد و در تنظیمات بالا به خوبی اجرا می شود. حتی بارها هنگام سفر سریع بین ایستگاه‌های مترو بدون قفل سریع هستند. این شهر از نظر بصری با ساختارهای منحصر به فرد، نقاط دیدنی و جزئیات عالی در محدوده کوتاه تا متوسط ​​چشمگیر است. کاراکترها از همگام سازی لب بسیار خوبی برخوردارند و انیمیشن هایشان با وجود برخی مشکلات بریده شدن در هنگام عبور از یکدیگر مناسب به نظر می رسد. هنگام بازی به تنهایی چند اشکال وجود دارد. آزاردهنده ترین حالت زمانی است که حس بازمانده از کار می افتد و یافتن منابع را تا زمانی که خودش را اصلاح نکند دشوار می کند. مواقع دیگر بازی حتی به من اجازه نمی‌داد شب‌ها بخوابم، که برای افراد بی‌خوابی بی‌رحمانه است.

اگر می‌خواهید با دیگران بدوید، بازی مشارکتی 4 نفره در دسترس است، اما عملاً یک هفته پس از راه‌اندازی شکسته می‌شود. اکثر بازی‌ها به سادگی وصل نمی‌شوند، خواه از طریق جستجوی سریع، لیست سرور، یا زمانی که از بازیکن دیگری با مشکل مواجه می‌شوید. اگر به اندازه کافی خوش شانس هستید که وارد یک بازی شوید، Co-op مستعد مشکلات بسیار عجیب تر است. پیوستن به یک بازی با تمام جلوه های صوتی غیر معمول نبود. ماموریت‌های داستانی را می‌توان تکمیل کرد، اما همه بازیکنان باید در نزدیکی افراد/درها باشند تا هر کات سین را شروع کنند. برخی از درها این را تشخیص ندادند و عملاً تلاش را شکستند. اگرچه شما هر آیتمی را که در طول همکاری پیدا می‌کنید نگه می‌دارید، در هنگام پیوستن به دیگران، هیچ تلاش/داستانی تداوم نمی‌یابد، زیرا دنیای هر کسی متعلق به خودش است.

Dying Light 2

با وجود مشکلات، Dying Light 2 همچنان یک دنباله خوب است. با حرکت سرگرم کننده پارکور و نبردهای تنومند وحشتناک کنار هم نگه داشته می شود. طیف گسترده ای از فعالیت ها برای انجام وجود دارد، اگرچه برخی از آنها کمی بیش از حد شبیه هستند. داستان خوب نیست، بیشتر به این دلیل که پایان افتضاح است و روایت به سمت بدبختی می رود. تغییرات در گیم پلی شب به این معنی است که به اندازه نسخه اصلی موثر نیست. حتی بازی تعاونی پایه هم در حال حاضر وضعیت سالمی ندارد. بنابراین، متأسفانه، در حالی که از زامبی ها فرار می کنید، با مشکلاتی مواجه خواهید شد، اما ماهیت همه گیری ها این است: هدایت آنها همیشه آسان نیست.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد.

© Copyright 2022 BAZI JADID | بازی جدید
Powered by WordPress | Mercury Theme