بلیزارد میگوید بازی بقای آیندهاش در مراحل اولیه توسعه است، اما چندین سال است که در حال آمادهسازی است و هم کارمندان فعلی و هم کارمندان سابق بلیزارد – از جمله برخی که اخیراً به شدت از استودیو انتقاد کردهاند – در مورد آن صحبت میکنند. نوعی هیجان خاموش که نشان می دهد چیزی وجود دارد که آنها می خواهند بگویند اما باید جلوی خود را بگیرند. یکی از رهبران سابق بازی که اکنون در Riot کار می کند، گفت که این بازی “تأثیر بزرگی بر صنعت” خواهد داشت.
فکر میکنم خودمان میتوانستیم این را پیشبینی کنیم، زیرا بلیزارد تقریباً هر بار که یک بازی را منتشر میکند صنعت را تغییر میدهد. StarCraft یک ستون ورزش های الکترونیکی است، Diablo یک سبک را ایجاد کرد، World of Warcraft جریان اصلی MMO را تعریف کرد و هنوز هم دارد، و غیره. با دانستن اینکه ژانر بقا ممکن است پس از ورود بلیزارد یکسان نباشد، از برخی نویسندگان PC Gamer پرسیدم که آنها چه فکر می کنند یا امیدوارند که بلیزارد به صحنه بیاورد.
برخی از آنها به خوبی خرد کردن درختان
مورگان پارک، نویسنده کارکنان: اساساً هیچ ژانری وجود ندارد که من دوست نداشته باشم بلیزارد با آن مقابله کند، اما بقا جذابیت خاصی دارد. من همیشه مفاهیم جمعآوری غذا و ساختن سرپناه را دوست داشتم، اما تعداد کمی از بازیهای بقا این اقدامات را سرگرمکننده میکنند. به غیر از چند جواهر بقای منتخب، جمعآوری چوب یا غذا معمولاً کار سختی است در حالی که باید به اندازه ساختن یک پایگاه سرگرم کننده باشد. من نمیخواهم با کلیک کردن روی دکمههای منو چیزهایی درست کنم یا بپزم، در واقع میخواهم مقداری گوشت را در یک قابلمه بریزم! توسعه بیش از حد مکانیکهای گیمپلی تا زمانی که احساس فوقالعاده خوبی داشته باشند، یکی از تخصصهای بلیزارد است، بنابراین من باید تصور کنم که چیزهایی مانند بریدن درخت یا چیدن توتها لذت بخش است.
برای روزها داستان
تایلر وایلد، سردبیر اجرایی: الگوی اصلی بازی بقا یک لوح خالی برای داستان سرایی بازیکن محور است: جزیره ای که به اندازه کافی پیشینه دارد که توضیح دهد چرا یک دسته از افراد برهنه در جستجوی لوبیا هستند. خوب، وقتی بلیزارد روی Team Fortress 2 کار کرد، یک جهان و خط داستانی کامل ساخت تا توضیح دهد که چرا یک گوریل به سمت یک گاوچران شلیک می کند. این واقعاً برای لوح های خالی شناخته شده نیست، و من از بازی بقای آن انتظار کمتری ندارم.
با قضاوت بر اساس هنر مفهومی، ممکن است به یکی از آن موقعیتهایی نگاه کنیم که «افراد امروزی به دنیای فانتزی برخورد میکنند». دوچرخه موجود در اثر هنری بالا مرا به این فکر میکند که آیا میتوانیم فناوری را از یک جهان به جهان دیگر بیاوریم، که میتواند پویایی سرگرمکننده ایجاد کند. به هر حال، تجربه جمعی Blizzard در ایجاد تنظیمات، امیدواریم که محیطی جالبتر از «جزیره شبحآور» یا «زامبیها اتفاق افتاده» ایجاد کند، اگرچه کلیشههای خاص خود را دارد که باید از آن اجتناب کنید—تنظیم اورکها در مقابل انسان WoW برای مدتی قدیمی احساس میشد.
و یک داستان واقعی
لورن مورتون، دستیار سردبیر: اگر قرار است بلیزارد چیزی را به بازی های بقا بیاورد، امیدوارم یک طرح واقعی باشد. من عاشق یک جعبه ماسهبازی خوب هستم، اما میخواهم به چیزی بیش از یک ناوگان ماشینهای پردازش منابع اهمیت بدهم. برخی از RPG های روایی مورد علاقه من برای انتقال پیشرفت به “پایه شما کمی بزرگتر یا زیباتر از قبل است” تکیه می کنند – Skyhold کمی در حال تکامل Dragon Age Inquisition به ذهن متبادر می شود. اگر بلیزارد بتواند داستان و شخصیتهای مورد علاقهام را با توانایی سندباکس ترکیب کند تا به من اجازه دهد واقعاً ظاهر رشد را شخصیسازی کنم، میتواند همان چیزی باشد که من به دنبالش هستم.
پول زیادی
کریس لیوینگستون، تهیه کننده ویژگی ها: بسته به اینکه “بقا” و “AAA” را چگونه تعریف کنید، حدس میزنم واقعاً بازیهای بقای AAA زیادی وجود ندارد. برخی از بازیهای بزرگ حالتهای بقا دارند، مانند The Division از Ubisoft و Skyrim Bethesda (حداقل آخرین نسخه)، اما بیشتر این سبک قلمرو بازیهای مستقل یا توسعهدهندگان و ناشران با اندازه متوسط بوده است. من علاقه مندم ببینم تولید بازی بقا با بودجه کلان چگونه به نظر می رسد.
من پیشنهاد نمی کنم اندازه حساب بانکی بلیزارد تضمین کند که بازی بقای آن بهتر از چیزی مانند Don’t Starve یا Valheim یا Subnautica خواهد بود. اما چه پولی می توان خرید همه چیزهایی است که با پول می توان خرید: یک کارمند بزرگ و با استعداد از توسعه دهندگان، منابعی برای صرف سال ها در توسعه بدون نگرانی در مورد تعطیلی، و پشتیبانی فراوان پس از راه اندازی. مانند بتل رویال، ژانر بقا نیز بسیار دشوار است و تعداد زیادی بازی بقا وجود دارد که پس از شروع متزلزل در Early Access شکست خوردند. بلیزارد منابعی دارد که میتواند ریسک کند و در صورت عدم موفقیت، تغییراتی ایجاد کند، و برای شروع کار روی بهروزرسانیهای پس از عرضه، لازم نیست منتظر بماند تا ببیند آیا بازی موفقی است یا خیر. این مطمئناً شانس موفقیت را بهبود می بخشد.
تایلر: این می تواند پروژه ای حتی بزرگتر از آنچه ما تصور می کنیم نیز باشد. با همه چیزهایی که می دانیم، برنامه ساخت یک MMO در اندازه WoW است. فقط به این دلیل که بلیزارد آن را “بازی بقا” می نامد به این معنی نیست که مانند Rust یا Ark یا DayZ خواهد بود.
بازیکنان جدید بازی بقا
کریس: وقتی یک بازی بقا جدید ظاهر می شود، همه نگاه ها به PC Gamer به سمت من معطوف می شود. و من از آن خسته شده ام. چرا من تنها دوستدار لباسمان هستم که ساعت ها صرف خرد کردن درختان و استخراج سنگ معدن می کنم؟ هرچه تعداد افراد بیشتری بازی بقا را انجام دهند، بهتر است، و من دوست دارم برخی از بازیکنان وفادار MMO و تیراندازهای قهرمان خود را وارد این سبک کنم.
من می دانم که انجمن بقا در حال حاضر بزرگ است و بسیاری از بازی های آن محبوب هستند – فقط به طول عمر Ark: Survival Evolved و Rust و موفقیت بزرگ Valheim نگاه کنید – اما بسیاری از افراد در مقطعی بقا را امتحان کرده اند و تصمیم گرفته اند. برای آنها نیست بلیزارد میتواند آنها را به عقب بکشد تا دوباره این ژانر را امتحان کند، و شاید این بار ظاهری طولانیتر به آن بدهند و مدتی بمانند.
تایلر: درسته. هر بار که بازیای را میبینیم که شامل درختان قابل خرد شدن است، از کریس میخواهیم در مورد آن بنویسد. زمان آن فرا رسیده است که یک بازیکن Hearthstone یا Overwatch تعدادی درخت را نیز خرد کند.