زمانی که Lost Ark در ماه گذشته در آمریکای شمالی منتشر شد، با 1.3 میلیون بازیکن همزمان در کمتر از 24 ساعت به دومین بازی پربازیگر در تاریخ Steam تبدیل شد، دستاوردی که پارک میگوید “قطعاً غیرمنتظره” بود.
هجوم بازیکنان، Smilegate و Amazon Games را مجبور کرده است تا برای ارتقای زیرساخت سرور خود از جمله افزودن یک منطقه کاملاً جدید تلاش کنند. به گفته پارک، منطقه اروپای مرکزی “همچنان تا لبه پر می شود” که منجر به “صف بازیکنان و برخی بی ثباتی ها در منطقه” می شود.
و این به سادگی اضافه کردن سرورهای بیشتر نیست.
پارک توضیح داد: «توجه به این نکته مهم است که Lost Ark محدودیتی برای حداکثر تعداد پخش کننده همزمان دارد که می تواند در هر جهان یا منطقه ای پشتیبانی کند، به همین دلیل است که ما نمی توانیم به سادگی سرورهای بیشتری را به اروپای مرکزی اضافه کنیم. “از لحاظ نظری نامحدود وجود دارد [Amazon Web Services] ظرفیت در هر منطقه، اما اگر بخواهد از حداکثر ظرفیت خود در هر منطقه عبور کند، بازی می تواند ناپایدار شود.”
حفظ شتاب Lost Ark
در هر صورت، Lost Ark در حال فرو رفتن است. پارک در مورد آنچه در آینده باید انتظار داشت صحبت کرد، انواع کلاس های جدید، قاره ها و محتوای دیگر را وعده داد. تیم Lost Ark چنین مواردی را به عنوان پادزهر برای کاهش اجتناب ناپذیر علاقه که پس از راه اندازی یک بازی خدماتی رخ می دهد، می بیند.
درست است که اکثر بازیهای سرویس زنده با تغییر چشمانداز رقابتی و تغییر علاقهمندیهای بازیکنان، یک فرورفتگی و جریان علاقه را تجربه میکنند، اما معمولاً بهترین راه برای درگیر نگهداشتن بازیکنان، یک نقشه راه قوی و قابل پیشبینی بازی زنده است که در پاسخ به بازخورد بازیکنان است. “پارک گفت. Lost Ark با افزودن مداوم کلاسهای جدید، قارهها، رویدادها، فعالیتها و موارد دیگر قوی است.”
این درست است که اکثر بازیهای سرویس زنده یک موج و علاقه را تجربه میکنند… معمولاً بهترین راه برای درگیر نگهداشتن بازیکنان، یک نقشه راه قوی و قابل پیشبینی بازی زنده است که در پاسخ به بازخورد بازیکنان است.
“
New World، دیگر بازی آنلاین پرفروش Amazon Games، از برخی جهات یک داستان هشدار دهنده برای Lost Ark است. در حالی که در زمان راه اندازی از موفقیت چشمگیری برخوردار بود، شتاب آن به دلیل اشکالات و سایر مسائل مهم کاهش یافت و تیم توسعه را مجبور کرد از جامعه عذرخواهی کنید
Lost Ark، به نوبه خود، از دنیای جدید تثبیت شده است، زیرا بیش از دو سال فرصت داشت تا پایه و اساس خود را ایجاد کند.
“[Early release in Korea] پارک گفت: “Lost Ark از سال ها بازخورد و بررسی بازیکنان تیم در Smilegate و چند سال زندگی در سایر نقاط جهان سود می برد. این یک بازی کاملاً تنظیم شده است، و بنابراین Amazon Games میتواند تلاشهای خود را بر غربیسازی و پیشرفتهایی متمرکز کند که تضمین میکند بازیکنان در غرب احساس میکنند در خانه خود هستند.”
بیشتر گفتمان بین طرفداران حول محور شدت بازی یا اینکه آیا سختی پایان بازی باید به روز شود، می چرخد. اوه بله، و میم. میم های زیادی به طور خلاصه، Lost Ark مسیر اکثر بازی های آنلاین را دنبال می کند. اوایل امروز، Lost Ark بهروزرسانی ماه مارس خود را منتشر کرد که شامل داستان و محتوای آخر بازی است.
زمان نشان خواهد داد که آیا می تواند یک پایگاه پخش ثابت و سالم را حفظ کند، اما نزدیک به یک ماه پس از انتشار اولیه، به نظر می رسد که از بسیاری از همتایان خود پایدارتر است. این یک پیروزی برای استودیوی بازی سازی آمازون است که در طول یک دهه عمر خود با چرخه های طولانی توسعه، لغو و سایر مشکلات مبارزه کرده است.
اگر تازه کار با Lost Ark را شروع کرده اید، می توانید نکات و ترفندهای مفید مبتدی را در اینجا بیابید. مطمئن شوید که لیست 10 MMORPG برتر ما را نیز بررسی کنید، که شامل بازی های سنگینی مانند Final Fantasy 14 می شود.
کت بیلی سردبیر ارشد اخبار در IGN است