Street Fighter 6-Rezension: Blut, Schweiß und Stil
Die Leistung von Capcom in den letzten Jahren war herausragend. Von der Neuinterpretation des legendären Blockbusters „Resident Evil 4 Remake“ bis hin zum enormen kommerziellen Erfolg von „Monster Hunter World“ ist es diesem japanischen Verlag gelungen, sein beliebtestes IP neu zu erfinden. Angesichts ihrer rasanten Erfolgsserie war es keine Überraschung, dass die Fans über die letztjährige Veröffentlichung von Street Fighter 6 begeistert waren.
Meine Reise mit der sagenumwobenen Kampfreihe begann vor langer Zeit auf Super Nintendo mit Street Fighter 2. Was 2D-Kämpfer betrifft, konnte nichts mit dem Stil, der Intensität und dem unbestreitbaren Flair dieses Meisterklasse-Eintrags mithalten. Obwohl ich jahrzehntelang ein überzeugter Fan geblieben bin, haben meine Hoffnungen und fehlgeleiteten Wettbewerbsambitionen erheblich nachgelassen. Ich befürchtete, dass selbst wenn Street Fighter 6 es schaffen würde, der bisher beste Einstieg zu sein, es nicht ausreichen würde, diese glühende frühe Magie wieder aufleben zu lassen. Junge, habe ich mich geirrt?
Wie die hyperstilisierten Trailer und Marketingmaterialien im Vorfeld der Veröffentlichung des Spiels strotzt auch Street Fighter 6 vor Persönlichkeit, Flair und Leidenschaft. Capcom hat ein Erlebnis geboten, das neue Spieler großzügig an Bord bringt und das beeindruckende Erbe von Street Fighter feiert. Egal, ob Sie ein Fan von schweißtreibenden Online-Wettbewerben oder Pseudo-RPG-Einzelspieler-Kampagnen sind, Street Fighter 6 ist täuschend dicht. Die drei stürmisch etablierten Modi in Street Fighter 6 bieten jede Menge Inhalte vom ersten Tag und eine solide Grundlage für die Zukunft.
Street Fighter 6: Spielmodi und Inhalte
Street Fighter 6 ist das inhaltsreichste Angebot in der Geschichte der Serie. Während die Startliste von 18 spielbaren Kämpfern vergleichsweise kleiner ist als bei Vorgängern wie Street Fighter 4, bietet die neueste Veröffentlichung eine lobenswerte Anzahl an Spielmodi, einschließlich einer vollwertigen Einzelspieler-Kampagne. Zwischen World Tour, Battle Hub und Fighting Ground gibt es endlose Möglichkeiten, sich mit Mitspielern oder einschüchternden NPCs zu messen.
Es ist ehrlich gesagt etwas wild, das zu tippen, aber Street Fighter 6 enthält einen 20-stündigen, von RPGs inspirierten Story-Modus. World Tour ermöglicht es Spielern, ihre eigenen aufstrebenden Avatare zu erstellen und um den Globus zu reisen, um mit Legenden wie Ken, Blanka, Ryu, Zangief, Marisa, Chun-Li und anderen zu trainieren. Seltsamerweise wie Pokémon Rot und Blau kämpfen Sie und ein freundlicher Rivale darum, der stärkste Kämpfer der Region zu werden.
Trotz seines Einzelspieler-Designs spielt sich World Tour in Street Fighter 6 fast wie ein MMO. Charakteranpassung, Fähigkeitsbäume und ein ausgeklügeltes Ausrüstungssystem sind direkt von beliebten Rollenspielen wie World of Warcraft und Dragon Ball Xenoverse inspiriert. Durch die Ausbildung bei verschiedenen Meistern, die etablierte Charakterarchetypen wie Ryu und E. Honda repräsentieren, werden neue Spezialfähigkeiten und Spielstile freigeschaltet. Dieses faszinierende System ermöglicht es Ihnen, mit verschiedenen Bewegungssätzen zu experimentieren und die Grundlagen jedes Kämpfers zu erlernen.
World Tour in Street Fighter 6 ist letztendlich eine unterhaltsame Reminiszenz an Capcoms frühe Beat’em-Serie Final Fight, die perfekt passt, da sich die Kampagne wie eine halboffene Weltversion des nostalgischen Genres anfühlt. Sie werden ermutigt, auf der Straße gegen Gangster zu kämpfen und alle Fässer oder Kisten auf Ihrem Weg zu zerschlagen. Während die Wiederholung der Missionsstruktur und das erzwungene Zurückverfolgen, um die begrenzten Tag-/Nachtzyklen des Spiels zu nutzen, langweilig werden, war ich von der verrückten Prämisse eines Street Fighter-Rollenspiels fasziniert.
Fighting Ground repräsentiert das klassische Offline-Street-Fighter-Erlebnis. Diese Säule von Street Fighter 6 umfasst den Arcade-Modus, den Trainingsmodus und den Extremkampfmodus. Hier können Sie als die 18 offiziellen Kämpfer des Spiels gegeneinander antreten, ohne sich auf Statistiken und RPG-Systeme konzentrieren zu müssen. Kein Schnickschnack und keine Gimmicks (zumindest mit Ausnahme des kniffligen Extreme Battle Mode). Nur gute altmodische Street Fighter-Ausstellungen.
Für Leute, die ihr Gelegenheitsspiel verbessern möchten, ist der umfangreiche Trainingsmodus ein notwendiges Element des Street Fighter 6-Pakets.
Der Trainingsmodus war für mich ein großes Highlight. Es bietet nicht nur einen Überblick über die Stärken und Schwächen des Charakters, sondern erläutert auch, wie bestimmte Combos ausgeführt werden. Für Leute, die ihr Gelegenheitsspiel verbessern möchten, ist der umfangreiche Trainingsmodus ein notwendiger Bestandteil des Street Fighter 6-Pakets. Als ich die Nuancen neuer Favoriten wie Marisa und Lily verstand, war ich äußerst dankbar für die Investitionen in die Schulungsabteilung.
Leider war ich vom Arcade-Modus in Street Fighter 6 nicht sonderlich beeindruckt. Der mundgerechte Ablauf schneller Matches mit eingestreuten Charakter-Hintergrundgeschichten zu Beginn und am Ende ist leicht zu verdauen. Dennoch wird es massiv vom World Tour-Modus überschattet. Abgesehen von einzigartigen Comic-Panels und ein paar Zeilen charakterspezifischer Dialoge gibt es keine zwingenden Anreize, den Arcade-Modus mit mehr als nur einer Handvoll Kämpfern abzuschließen.
Battle Hub dient als virtueller Online-Spielplatz für Street Fighter 6, und ich fand schnell Gefallen an Capcoms urkomischer Variante des Metaversums. Dieser Modus wirft Spieler in weitläufigen sozialen Online-Räumen in einer genialen Variante traditioneller Multiplayer-Lobbys. Ihr World Tour-Charakter fungiert als Ihr Avatar, während Sie durch virtuelle Spielhallen navigieren, die mit Capcom-Erinnerungsstücken und Selfie-Bühnen geschmückt sind.
Um an Online-Multiplayer-Spielen teilzunehmen, gehen Sie einfach zu einem Arcade-Schrank und setzen Sie sich auf den Hot Seat. Hier können zufällig vorbeikommende Spieler einen Kampf anfordern oder laufende Kämpfe beobachten. Während es unmöglich ist, die Energie des persönlichen Wettbewerbs zu reproduzieren, begeistert der Multiplayer-Ansatz von Street Fighter 6 Arcade-Enthusiasten auf wunderbare Weise. Das Spammen von Spinning-Bird-Kick-Emotes, während man als billige Blanka-Cosplayerin in einer Menge von Online-Fremden verkleidet ist, ist eine bezaubernde Realität, die nur in Street Fighter 6 möglich ist.
Street Fighter 6: Steuerung und Kampf
Was das Kern-Gameplay und die Steuerung angeht, ist Street Fighter 6 keine radikale Abkehr von früheren Einträgen. Das bewusste, schachartige Hin und Her bleibt ein entscheidender Bestandteil des Geschehens. Allerdings verändern eine Vielzahl berechneter Systeme, die von der neu eingeführten Antriebsanzeige angetrieben werden, und ein anfängerorientiertes Steuerungsschema sinnvoll die Kampfdynamik.
Street Fighter-Profis können Viertelkreisschläge und Down-Up-Kicks ausführen, ohne mit der Wimper zu zucken. Leider sind diese unverwechselbaren Tastenbefehle für Erstspieler nicht so einfach. Street Fighter 6 bietet ein „modernes“ Steuerungsschema, das die Lernkurve des Spiels erheblich vereinfacht. Mit automatischen Kombos und Spezialangriffen per Knopfdruck ermöglicht diese optimierte Option es jedem, einen beliebigen Charakter aufzunehmen und zu spielen, was in Street Fighter bisher nicht immer eine unterhaltsame Option war.
Street Fighter 6 richtet sich nicht nur an neue Spieler. Tatsächlich hebt der Drive Meter das Wettkampfspiel auf ein neues Niveau. Mechaniken wie „Drive Impact“, „Drive Parry“, „Drive Rush“ und „Drive Reversal“ sorgen für spielverändernde Kampfvielseitigkeit. Lästige Taktiken wie Projektil-Spamming und Low-Kick-Combo-Cheesing können von gegnerischen Kämpfern effektiv bekämpft und bestraft werden. Für Spieler, die direkt von Street Fighter 5 einsteigen, sind diese Änderungen etwas gewöhnungsbedürftig, aber es lohnt sich, sie zu studieren.
Street Fighter 6-Rezension: Stil und Präsentation
Schon seit seinen frühesten Pixel-Art-Versionen verfügt Street Fighter über ein charakteristisches Gespür für Stil. Jede weitere Veröffentlichung hat diese Grenzen weiter verschoben, und Street Fighter 6 bildet da keine Ausnahme. Die wunderschönen 3D-Aquarell-Schnörkel, die in Street Fighter IV eingeführt wurden, sind eloquent ausgereift und die Gesamtproduktion von Bühnen, Charakteren und Spezialfähigkeiten ist erstklassig.
Die Prinzipien von Design und Art Direction in Street Fighter 6 sind kompromisslos.
Street Fighter 6 macht jeden Moment zu einem bezaubernden Spektakel. Von den skurrilen Ladebildschirmen vor dem Spiel, die es den Spielern ermöglichen, ihre Gegner schelmisch mit albernen Gesichtern zu verspotten, bis hin zu den höllischen Hype-Charaktervorstellungen ist die Menge an Details und Aufmerksamkeit, die in Street Fighter 6 gezeigt wird, außergewöhnlich. Ganz gleich, wie oft man es sieht: Wenn man miterlebt, wie eine übertriebene Finisherin wie Marisa den Schädel eines anderen Kämpfers brutal gegen eine Mauer schmettert, erfüllt einen ein ungefilterter Adrenalinstoß.
Die Prinzipien von Design und Art Direction in Street Fighter 6 sind kompromisslos. Legacy-Charaktere wurden radikal umgestaltet und der moderne Kämpfer trägt seine Inspirationen auf der Zunge. Mit Elementen aus Street Art, Anime, traditionellen japanischen Aquarellmalereien und Hip-Hop-Kultur, die in jeder Szene auftauchen, zeigt die neueste Fortsetzung eine konsequente kreative Methodik.
Es ist erwähnenswert, dass in der Testversion, die wir auf der Xbox Series Laut Capcom werden diese Texturen mit einem Day-One-Patch hinzugefügt, aber zum Zeitpunkt des Verfassens dieser Rezension hatten wir noch keine Implementierung gesehen.
Street Fighter 6: Fazit
Wenn es um herkömmliche 1-gegen-1-Kampfspiele geht, gibt es kaum etwas Besseres als Street Fighter 6. Klar, es fehlen ein paar Lieblingscharaktere der Fans in der Startaufstellung, die ich gerne zum Spiel hinzugefügt sehen würde, aber Ansonsten ist es das Komplettpaket. Das Angebot vom ersten Tag fühlt sich dieses Mal wesentlich robuster an als Street Fighter 5.
Trotz der Wiederholung war World Tour eine erschreckend gelungene Mischung aus klassischen RPGs und Side-Scrolling-Beat-Em-Ups, mit der ich mir nie hätte vorstellen können, mehr als 20 Stunden damit zu verbringen. In Kombination mit dem komisch-absurden Online-Battle-Hub-Angebot ist das mehr als genug, um auch Gelegenheitsspieler langfristig mit Street Fighter 6 in Verbindung zu halten. Mit der Zusage einer fortgesetzten Online-Unterstützung besteht für Capcoms erstes Kampfspiel ein enormes Potenzial, seinen Thron für die kommenden Jahre zurückzuerobern.
Wie viele laufende Spiele wird Street Fighter 6 Battle Passes und kostenpflichtige Premium-Inhalte bieten. Allerdings wurden diese Systeme während des Testzeitraums nicht zur Verfügung gestellt, sodass wir nicht über die Preise oder die darin enthaltenen Prämien sprechen können. Während der Ansatz zur Monetarisierung in Street Fighter 6 noch unbekannt ist, können wir bestätigen, dass World Tour derzeit Dutzende freischaltbarer Anpassungsoptionen bietet, darunter neue Kostüme für spielbare Charaktere.
Zu diesem Zeitpunkt in meinem Leben kann ich mir nicht vorstellen, ein professioneller Street Fighter-Spieler zu werden. Dennoch ermutigen mich das fantastische Gameplay und die verbesserten Wettbewerbssysteme in Street Fighter 6, in den Ring zu steigen und zumindest so zu tun, als wüsste ich, was ich tue. Unabhängig davon, ob ich den Capcom Cup mit nach Hause nehme oder nicht, eines ist sicher: Street Fighter 6 wird es in Zukunft in Hülle und Fülle geben.
Street Fighter 6 soll am 2. Juni 2023 für Xbox Series X|S, PS4, PS5 und PC erscheinen. Wenn Sie Ihr Spiel verbessern möchten, schauen Sie sich unbedingt unsere Liste der besten Arcade-Kampfsticks und besten Xbox-Controller an.