یک توسعهدهنده Remedy HDR بومی را به همراه بسیاری از پیشرفتهای گرافیکی دیگر وارد کنترل کرده است
کنترل بازی ترسناک SCP مجاور Remedy یکی از بهترین بازیها برای نشان دادن کارت گرافیک جدید و جذاب شماست. ممکن است نزدیک به چهار سال از عمر آن بگذرد، اما با کفهای براق، مبلمان قابل تخریب، و تضاد بین تاریکی و روشنایی، هنوز هم نمونهای محکم از ردیابی پرتو است. با این حال، چند مشکل گرافیکی وجود دارد، به عنوان مثال. ب. بارگذاری بافت با تأخیر و اگر Windows Auto HDR را فعال کنید، خاکستری تیره در جایی که سیاه واقعی باید وجود داشته باشد، و مناطقی که شکوفایی جزئیات را کاهش می دهد.
مانند ریخته گری دیجیتال (در برگه جدید باز می شود) ویدیوی اخیر نشان میدهد که این مشکلات به لطف یک مد ساخته شده توسط یکی از توسعهدهندگان Remedy حل شده است. فیلیپو تارپینی، توسعهدهنده ارشد Unreal Engine، شش ماه پس از راهاندازی Control به Remedy ملحق شد، اما در کنار آن، در ابتدا با انتشار یکی از آنها، در حال کار با آن بود. آنلاک کننده وضوح و نسبت ابعادو اکنون آن را در یکی قرار دهید پچ HDR Ultrawide DLSS RT (در برگه جدید باز می شود) که به طور قابل توجهی ظاهر کنترل را افزایش می دهد.
ویدیوی Digital Foundry پیشرفتهایی را که اجرای HDR بومی بر پیادهسازی خودکار ویندوز به ارمغان میآورد برجسته میکند و صادقانه بگویم که بیش از هر چیز دیگری که دیدهام برای متقاعد کردن HDR به عنوان یک مفهوم، من را متقاعد کرد. صحنه های روشن کمتر شسته شده به نظر می رسند، صحنه های تاریک واقعا تاریک هستند و رنگ های با کنتراست بالا به این سرعت در شبکیه چشم نمی سوزند.
پچ Tarpini نه تنها HDR بومی را اضافه میکند، بلکه چندین پرتو در هر پیکسل در ردیابی پرتو اضافه میکند و وضوح افکتهای حجمی را افزایش میدهد، جریان بافت را بهبود میبخشد تا متن در فاصله بیشتر خوانا باشد و موارد پاپاین قابلتوجه کاهش مییابد. دانه زمانی که DLSS فعال است نمایش داده میشود، گزینه منوی اشباع رابط کاربری اضافه میشود، و همچنین پشتیبانی از DLAA را اضافه میکند – فناوری یادگیری عمیق anti-aliasing انویدیا برای اولین بار در The Elder Scrolls Online معرفی شد.
DLAA در اینجا بسیار خوب به نظر می رسد، مقداری ارواح را کاهش می دهد و به طور کلی بهتر از TAA به نظر می رسد. این یک عملکرد خوب نیز نیست، که خبر خوبی است زیرا HDR قطعاً همینطور است. فقط در صورتی باید این را فعال کنید که با کاهش نرخ فریم بین 30 تا 40 درصد مشکلی ندارید. این قطعاً یک نمونه بارز از یک ریگ رده بالا است، همانطور که تقریباً هر چیزی که با ردیابی پرتوی انجام می شود – ویژگی ای که من فقط زمانی آن را روشن می کنم که بتوانم حدود 20 فریم در ثانیه از دست بدهم.
تارپینی به کار روی آن ادامه داد پچ (در برگه جدید باز می شود)، که در حال حاضر به لطف به روز رسانی در پایان ماه آوریل در نسخه 1.4 است. ویدیوی Digital Foundry اشاره میکند که با تنظیم وصله و همه چیز روی Ultra، برخی از گودالها دیگر آن انعکاسهای ردیابی پرتوی فانتزی را نشان نمیدهند. با این حال، هنوز هم یک امتیاز خالص است و به وضوح یک کار عاشقانه است.
Remedy در حال حاضر در حال توسعه Alan Wake 2 است اما قصد دارد به کنترل بازگردد. این شرکت قراردادی برای توسعه مشترک Control 2 با ناشر 505 Games امضا کرده است.