به گفته مدیرعامل Arrowhead، نقشه راه Helldivers 2 در مقایسه با آنچه که اکنون میخواهیم انجام دهیم، بسیار قدیمی است، زیرا عرضه استراتوسفری بازی ایدهها و جاهطلبیهای جدیدی را به استودیو میآورد.
Helldivers 2 اولین نوع سرویس زنده خود را شب گذشته منتشر کرد، زیرا گروه ربات-اتوماتیکی آن به طور ناگهانی به چندین سیاره انسانی حمله کرد و بازیکنان را مجبور کرد که از خط مقدم ترمینید دور شوند تا ماموریت های دفاعی را در نیمی از کهکشان انجام دهند. این احتمال وجود دارد که این رویداد توسط توسعه دهندگان Arrowhead Game Studios برای مدتی برنامه ریزی شده باشد، اما به گفته مدیر عامل این استودیو Johan Pilestedt، آینده بلندمدت Helldivers 2 می تواند بسیار متفاوت از آنچه در ابتدا برنامه ریزی شده بود به نظر برسد.
Pilestedt بارها در توییتر در مورد موضوعات مختلف مرتبط با Helldivers 2 پست کرده است و شب گذشته او هفته انتشار بازی را بررسی کرداو توضیح داد که از موفقیت هلدیورز “کاملا خسته” شده است و افزود: “تیم هم همینطور.”
در پاسخ، کاربری به نام ماریو پرسید: «هیچ خبری در نقشه راه هست؟» که Pilestedt پاسخ داد. تیم ما روی آن کار می کند. نقشه راه قدیمی ما در مقایسه با کاری که اکنون میخواهیم انجام دهیم بسیار قدیمی است.» به دنبال آن هشتگ «#بیشتر» قرار گرفت.
بخشی از این تعدیل نقشه راه احتمالاً به دلیل تلاش های دیوانه وار سازنده برای ادامه اجرای بازی پس از انتشار فوق العاده آن است. این موضوعی است که Pilestedt در همان تاپیک به آن می پردازد و جزئیاتی را بیان می کند که استودیو برای رساندن بازی به جایی که باید باشد چه کارهایی انجام داده است. Pilestedt مینویسد: «شبهای بسیار زیاد، تماسها، جلسات اضطراری، بحثها در مورد ظرفیت سرور، قطعات، واحدهای ظرفیت، استفاده از CPU، نرخهای ورود و CCU». اما نتیجه باید یک تجربه بسیار پایدارتر در این آخر هفته باشد. «و اکنون در آستانه آخر هفته هستم، انگشتانم را روی هم میگذارم و به نمودار CCU خیره میشوم، نمادهای زیرسیستمهای مختلف با یک «OK» سبز روشن میدرخشند. آخر هفته گذشته، بسیاری از آنها «خوب نیست» را با قرمز روشن خواندند. .
بنابراین، یک بررسی کوچک از این هفته. من از موفقیت کاملا خسته شده ام. این همچنین برای تیم صدق میکند، در شبهای بسیار زیاد، تماسهای تلفنی، جلسات اضطراری، بحثها در مورد ظرفیت سرور، قطعات، واحدهای ظرفیت، استفاده از CPU، نرخهای ورود و CCU. خسته اما خیلی خیلی خوشحال.16 فوریه 2024
با این حال، نظرات Pilestedt در مورد نقشه راه به وضوح به ایده هایی اشاره دارد که فراتر از نگهداری و پشتیبانی فنی است. او توضیح بیشتری نمی دهد، اما احتمالاً به سرویس زنده کهکشانی بازی مربوط می شود. بیشتر بحثهایی که در مورد سرویس زنده Helldivers وجود دارد، از تاثیر کم آن بر تجربه بازیکن راحت بوده است. اما به عنوان یک شکاک مدت طولانی در سرویس زنده، پتانسیل جنگ کهکشانی در زمان واقعی، برای من، بزرگترین چیزی است که تا به حال برای یک بازی سرویس زنده انتظار داشته ام. این واقعیت که اقدامات بازیکنان دیگر همیشه در حاشیه بازی شما وجود دارد، واقعاً باعث میشود احساس کنید بخشی از یک روایت بزرگتر و در حال تکامل هستید، و تهاجم ماشینهای خودکار فقط یک مزه از کاری است که Arrowhead میتواند با داستان انجام دهد. برای پیچاندن، هجوم نژادهای بیگانه جدید که به قلمرو دموکراسی مدیریت شده تجاوز می کنند و جنگ به مناطق جدید، عجیب و ناشناخته فضا گسترش می یابد. ایده هایی مانند این احتمالا قبلاً در اطراف وجود داشته اند، و این واقعیت که Arrowhead برنامه های بزرگتری دارد مرا واقعاً هیجان زده می کند.
با این حال، در حال حاضر، Pilestedt بیش از هر چیز به یک آخر هفته سرگرم کننده برای بازیکنان و یک تعطیلات آرام برای او و تیمش امیدوار است. اگرچه از نظر فنی میترسم این آخر هفته، تیم کار فوقالعادهای را برای رفع مشکلات انجام داده است و امیدوارم همه شما زمان خوبی را در بازی سپری کنید.»