حالت داستانی Street Fighter 6 واقعاً یک بازی ارزان قیمت یاکوزا است و من آن را دوست دارم
من واقعا نمی توانم باور کنم که Capcom این کار را کرده است. این یک بازی جنگی غولپیکر با حالت آرکید کلاسیک، آموزشهای بیپایان و گزینههای آموزشی، انواع مکانیکهای مبارزه جدید است که به نظر میرسد همه کار میکنند… و علاوه بر آن، جذابترین و پوچترین حالت داستانی در تاریخ بازیهای مبارزهای. Capcom اساساً یکی از بازیهای Sega Like a Dragon (معروف به Yakuza) را ساخت، اما گانگسترها را با NPCهای عجیب و غریب خود که زندگی میکنند تا مبارزه کنند و فکر میکنند چون لی به اندازه من باحال است، جایگزین کرد.
من در اینجا از واژههای شیرین و پوچ استفاده میکنم، جز عشق. Street Fighter 6 به جای جدی گرفتن داستان های مرگبار خود مانند حالت های داستانی Mortal Kombat در دهه گذشته، با این فرض شروع کرد: “چه می شود اگر همه در جهان ترسیده باشند. دوست داشت Street Fighter» و راهی برای رفتار با شخصیت های نمادین خود به عنوان افراد مشهور در دنیای خود پیدا کرد.
به جای بازی به عنوان یکی از بازیگران ثابت Street Fighter، شخصیت خود را برای Story Mode طراحی کنید و کمدی فیزیکی فوری به وجود میآید: میتوانید از خالق شخصیت با جزئیات شگفتآور برای ساختن یک جنگنده با ظاهر احمقانه استفاده کنید. دیالوگ مبارز شما صداگذاری نمی شود، بنابراین آنها با چهره های فوق العاده چارلی چاپلین در تمام صحنه ها می چرخند.
شما به عنوان شاگرد ستاره سری جدید لوک شروع می کنید، که بلافاصله شما را به شهر می فرستد تا به جای آموزش در دوجوی خود، اصول مبارزات خیابانی را بیاموزید. وقتی می گویم همه در این بازی Street Fighter را دوست دارند، منظورم همین است. تنها چیزی که همه می خواهند در مورد آن صحبت کنند، دعوا است. هر NPC نهایی دارای یک رتبه بندی سطحی است که به شما می گوید چقدر قوی هستند. یکی از اولین ماموریت های من خرید یک هات داگ از سبد خرید است. من می توانم A را روی یک کنترلر فشار دهم تا هات داگ بخرم یا X را برای مبارزه با آن فشار دهم. او هست ناراحت که میخوام بجنگم به معنای واقعی کلمه، هیچ کس در این بازی، حتی اگر در حال خرید یا رفت و آمد به محل کار باشد، فرصتی برای مسابقه دادن از دست نخواهد داد.
Street Fighter 6 چیزی را زنده می کند که من همیشه تصور می کردم بخشی از منطق درونی فیلم های کونگ فو است – که به نوعی همه در جهان کونگ فو را می شناسند و هر لحظه آماده اند آن را کنار بگذارند. Kung Fu Hustle به خوبی با این تروپ بازی کرد و دو استاد کونگ فو که صاحبان مجتمع آپارتمانی شلخته بودند در آن حضور داشتند. و من فکر می کنم سری Yakuza نیز از آنجا الهام گرفته است – در حالی که دنیای بازی آن مملو از افراد عادی است که درگیر نبرد نیستند، خیابان ها نیز پر از باندهای سرگردان است که آماده وارد شدن به یک نزاع در مقابل آنها هستند که شامل 7-Eleven روز یا روز می شوند. شب
همانطور که چند ساعت اول حالت داستانی Street Fighter 6 را بازی می کردم، مدام به یاکوزا فکر می کردم. مترو سیتی یک تماس خوب به فاینال فایت، خیابان های باریک کاموروچوی یاکوزا را تداعی می کند. گروههایی هستند که به دلایلی جعبههای مقوایی روی سرشان بستهاند (دلیلش این است که خندهدار است) که مشتاق مبارزه با شما هستند، درست مثل یاکوزا. مینی گیم های احمقانه ای مانند تبدیل شدن به بهترین برد شکن در منطقه درست مانند Yakuza وجود دارد. تعجب نخواهم کرد اگر در نهایت با کن کارائوکه بخوانم در حالی که ریو در گوشه ای عبوس شده بود.
همه جا شخصیت های عجیب و غریبی وجود دارند که می توان با آنها صحبت کرد که بخشی از شخصیت های قابل بازی Street Fighter نیستند – من تقریباً مطمئن هستم که این اولین بار در یک سری است. به نظر می رسد این یک راه هوشمندانه برای Capcom برای آزمایش شخصیت های بالقوه برای DLC آینده است و در عین حال افسانه هایی مانند Chun-Li را از افراد معمولی ربوده است. او هنرهای رزمی را در محله چینیها آموزش میدهد و پیروانی دارد که آنقدر به او نگاه میکنند که حتی اگر جرأت کنید با سبک مبارزه متفاوت بیایید، با شما مبارزه نمیکنند.
در دفتر کپکام، من توانستم تور جهانی را کمی بیشتر از آنچه در نسخه آزمایشی فعلی ممکن است بازی کنم، اما به اندازه کافی برای درک دقیق مدت زمان یا تعداد شخصیت های Street Fighter 6 کافی نیست. اما بزرگ به نظر می رسد، با ماموریت های جانبی، یک درخت مهارت کامل برای افزایش سطح حملات شما، و تفاوت های روز و شب برای شهر. جایی که از Yakuza جدا میشود در داستانسرایی است – انتظار صحنههای کوتاهتر و دراماتیک کمتر و نمایش مسخرهای از بهترین ماموریتهای جانبی Yakuza را داشته باشید. احتمالاً میتوانید کل تور جهانی را به آهنگ Everyone Was a Kung Fu Fighter تنظیم کنید، بدون اینکه از نظر شنیداری نامناسب باشد.
این اسکتیک ممکن است پس از چند ساعت محو شود، یا شاید تور جهانی با داستانی که کمی عمیق تر می شود غافلگیر شود. اما حداقل به نظر می رسد مدرکی باشد که نشان می دهد Street Fighter می تواند از یک بازی اکشن پشتیبانی کند که داستان این شخصیت ها را خارج از محدودیت های حالت آرکید آنها رنگ می کند.
یاکوزا برای سالها مشعل سبک خاصی از بازیهای ژاپنی را حمل میکرد که برای من احساس میکردم در دوران Dreamcast و PlayStation 2 متولد شده است و از آن زمان تاکنون تمام شده است. تور جهانی یکی از این بازی هاست. استریت فایتر هرگز نتوانست مورتال کامبت: راهبان شائولیناما باید این کار را میکرد، لعنتی – مورتال کمبت در دوران اوج خود اشتباهات زیادی داشت، اما میدانست که بازی در نقش این شخصیتها در خارج از محدوده یک فستیوال 1v1 لذت بخش است.
اگر این حالت موفقیت آمیز به نظر می رسد، اسپین آف تمام عیار بر اساس مبارزه چارلی نش با شادالو را به من بدهید. به دوستی که با دست کشیده شده است با بازی کن و ریو او را شکست دهد. مینی گیم های WarioWare را به من بدهید که توسط Dan Hibiki میزبانی شده است. هر نسخه ای از Street Fighter را ارائه دهید تاکتیک های حلزون فلزی می تواند باشد.
خیلی وقت است که Capcom واقعاً با این شخصیتها بازی کرده و سرگرمی داشته است، دیدن فرصتی برای انجام کاری جدید برای آنها هیجانانگیز است. به نظر می رسد که Street Fighter 6 در کل بیانیه ای مطمئن دارد که Street Fighter برای همیشه است فقط ساخت یک بازی مبارزه ای عالی برای کپکام امروزی کافی نیست. چرا آنجا توقف کنید؟ Street Fighter می تواند هر چیزی باشد و هر کسی می تواند یک Street Fighter باشد. حتی مرد هات داگ.