رئیس سابق پلی استیشن انحصاری را پاشنه آشیل صنعت می خواند… Helldivers 2 این را نشان داد.
بهعنوان گیمر رایانههای شخصی، مدتی است که دلایل زیادی برای شکایت از فرهنگ انحصاری کنسولها داشتهایم – این بازیها روی سختافزاری اجرا میشوند که معمولاً تا زمانی که عرضه میشوند کمی قدیمی شدهاند، اما نمیتوانیم کارهای کوچک خود را انجام دهیم. آیا روی آن دستکش می گیرید؟
مسلماً، دلایل زیادی وجود دارد که چرا یک تیم توسعه میخواهد چیزی را برای یک بارگذاری خاص بهینه کند – بسیاری از مشکلات بالقوه سازگاری رایانه شخصی یک کابوس مطلق است، به خصوص که بازیها بزرگتر و بزرگتر میشوند.
پلیاستیشن در سالهای اخیر نقطه دردسر خاصی بوده است، زیرا برخی از بازیهای واقعاً عالی مانند Final Fantasy 7 Remake، God of War 2018 و Spider-Man از Insomniac وقت گذاشتهاند و به صورت مخفیانه در Steam حضور پیدا کردهاند. این روند با Rebirth، God of War: Ragnarok و Spider-Man 2 ادامه یافت.
اما نگران نباشید، جنگجوی منصفانه صفحه کلید – به نظر رئیس فعلی پلی استیشن و اکنون رئیس سابق آن، به نظر می رسد که جزر و مد تا حد زیادی در حال تغییر است. این از مصاحبه با رئیس سابق شاون لیدن، با حسن نیت ارائه شده است GamesBeat.
لیدن می گوید: «زمانی که هزینه شما برای یک بازی از 200 میلیون دلار فراتر رود، انحصار پاشنه آشیل شماست. بازار آدرس پذیر شما را کاهش می دهد. به خصوص اگر در دنیای بازی های سرویس زنده یا رایگان بازی هستید. یک پلتفرم دیگر فقط راه دیگری برای باز کردن قیف و جذب افراد بیشتر است.”
استدلال Layden در اینجا – اینکه انحصار کنسول در درجه اول به بازی های خدماتی زنده آسیب می زند – کمی شرکتی است، به خصوص با توجه به اینکه بسیاری از انحصاری های پلی استیشن که من در مورد آنها غوغا کرده ام، بازی های تک نفره هستند. با این حال، هنگامی که او بیان می کند که “در دنیای بازی آزاد، همانطور که می دانیم، 95٪ از این افراد هرگز یک سکه خرج نمی کنند… شما باید شانس خود را با شکستن قیف افزایش دهید”، لزوماً اشتباه نمی کند.
موج اخیر بازیهای زنده از الگوی بسیار مشابهی با موج بازیهای MMORPG در سالهای 2010-2020 پیروی کرد. همانطور که سال گذشته اشاره کردم، مشکل هنوز یکسان است: یک چیز بزرگ محبوب می شود، شرکت ها می خواهند نسخه خود را از چیز بزرگ بسازند، پول زیادی را برای آن خرج کنند و سپس شاهد فروپاشی آن به خودی خود باشند. اکوسیستم بازی فقط میتواند از تعداد کمی از این غولها قبل از فروپاشی کامل پشتیبانی کند.
در حالی که بسیاری از توسعه دهندگان هنوز در جستجوی یک غاز طلایی سرویس زنده هستند، این واقعاً صادق است خیلی سخت برای راه اندازی یکی Layden اضافه کرد: «Helldivers 2 فاش کرده است که همزمان با رایانه شخصی برای پلی استیشن منتشر خواهد شد. در اینجا نیز قیف گسترده تر می شود. افراد بیشتری وارد می شوند.” در حالی که من معتقدم بخشی از موفقیت Helldivers 2 به دلیل سیستم ارزی پریمیوم منصفانه تر است، استخر بازیکنان بزرگ تر ضرری ندارد.
به گفته لایدن، دلایلی هم برای بهره مندی از عناوین تک نفره وجود دارد: «در بازی های تک نفره، الزامات یکسان نیست. اما اگر 250 میلیون دلار خرج میکنید، میخواهید بتوانید آن را به بیشترین تعداد ممکن بفروشید، حتی اگر تنها 10 درصد بیشتر باشد.» او خاطرنشان میکند که در حالی که هزینههای خام کاربران کنسول در طول زمان افزایش یافته است، «اگر وقتی من به آن نگاه می کنم، می بینم که ما فقط از همان افراد پول بیشتری می گیریم.»
در بیشتر موارد، این تنها مدرک دیگری است که نشان می دهد بازی رایانه شخصی مرده نیست. همچنین دلیل بیشتری به من می دهد که انگشتانم را کنار بگذارم که ما بالاخره شاهد پایان این انتظار یکساله خواهیم بود – هرچند که آیا روز اول انتشار بیشتری مانند Helldivers 2 را شاهد خواهیم بود یا خیر. اعتبار بازیهای Only on PlayStation هنوز هم بخش مهمی از استراتژی این شرکت است، بنابراین میتوانیم به جای پنجره بسته، به پنجرهای کوتاهتر نگاه کنیم.