جمعه, می 3, 2024
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Paragon-System, PvP, Wiederspielbarkeit und mehr – PlayStation.Blog

Seit seiner allerersten Ankündigung im Jahr 2019 hat Diablo IV bei Spielern weltweit höllische Vorfreude geweckt. In den letzten Wochen hatten wir die Gelegenheit, in eine Vorschau des Spiels einzutauchen und waren von seinem aufregenden Gameplay, der finsteren Geschichte und dem grenzenlosen Wiederspielwert fasziniert. Nachfolgend finden Sie ein Interview, das wir mit den Köpfen hinter dem Spiel geführt haben und das Licht auf die Tiefen dieses mit Spannung erwarteten höllischen Abenteuers wirft.

Können wir Features oder Gameplay-Mechaniken in Diablo IV mitteilen, von denen Sie glauben, dass sie einige der langjährigen Fans der Serie begeistern werden?

Dorottya Kollo, Lead UI Designer, Diablo IV: Ich fange immer gerne mit den Kursen an, weil wir sie so ausführlich besprochen haben. Wir haben eine Überlieferung erstellt, um sicherzustellen, dass es sich nicht nur um Klassen handelt, sondern dass man tatsächlich daran glaubt, als welche Klasse man spielt. Wie Druid ist dies wahrscheinlich einer meiner Favoriten, sie können mit Tiergeistern sprechen, sie können tatsächlich ein Opfer darbringen und dafür etwas zurückbekommen, also gibt es diese Transaktion. Und ich liebe die Tatsache, dass man andere Spieler, wenn man kein Druide ist, nicht wirklich sehen und mit ihnen interagieren kann. Abgesehen von den Klassen sind wir auf den Fähigkeitsbaum wirklich stolz, da wir viel Mühe in ihn gesteckt haben. Vor einem halben Jahr sah das noch ganz anders aus. Im Allgemeinen, wenn es um Lore und Gameplay geht, den Spielern die Möglichkeit zu geben, die Welt zu erkunden, Dungeons und Festungen zu erkunden.

Adam Z. Jackson, leitender Klassendesigner, Diablo IV: Es gibt eine Reihe von Fortschrittssystemen, von denen ich denke, dass sie vielen Langzeitfans gefallen werden. Sie beginnen mit dem Fertigkeitsbaum, Sie beginnen mit einer sehr einfachen Auflistung, und im Laufe der Kampagne erhalten Sie immer mehr Ebenen und Möglichkeiten, Ihren Charakter anzupassen. Spät im Spiel erhalten Sie einzigartige Kräfte, die Ihnen noch mehr Möglichkeiten bieten, Ihren Spieler anzupassen, und dann geht das Paragon-Brett online. Wir fangen also sanft an und dann gibt es noch mehr Systeme und Möglichkeiten, um Ihren Charakter wirklich besonders und kraftvoll zu machen.

Wie hat das Studio angesichts der Tatsache, dass Diablo IV eine offene Welt ist, seine Designphilosophie für Aktivitäten außerhalb der Hauptstory-Kampagne überarbeitet?

Jackson: Eines der Dinge, die wir gemacht haben und die für Diablo IV einzigartig sind, ist der Kodex der Macht. Normalerweise ist es in anderen Spielen etwas zufällig, man tötet einfach Feinde und hofft, die Ausrüstung zu bekommen, die man haben möchte. Der Codex of Power vereint zwei Dinge: Wir möchten, dass Sie in diese offene Welt investieren, die wir geschaffen haben, und wir geben Ihnen auch einige deterministische Möglichkeiten, die Charakterfantasie zu erschaffen, die Sie wollen. Mit jedem existierenden Dungeon ist ein legendärer Aspekt des Kodex der Macht verbunden. Wenn Sie diesen Dungeon zum ersten Mal besiegen, erhalten Sie die Essenz einer legendären Kraft. Dann können Sie es zu einem Handwerker namens Okkultisten bringen, um Ihren Gegenständen diese Kraft zu verleihen. Sie besitzen diese Macht auf unbestimmte Zeit. Es gibt noch andere legendäre Kräfte, die Sie auf traditionelle Weise finden müssen, indem Sie Monster töten und hoffen, dass Sie die gewünschte erhalten, aber das ist eine der Arten, wie die offene Welt und unsere Systeme miteinander interagieren , um hoffentlich ein noch besseres Erlebnis zu schaffen, das wir in unseren vorherigen Titeln nicht hatten.

Kollo: Ja, und bei der offenen Welt war es definitiv eine Frage: Wie gehen wir mit der Diablo-Front um, wenn es um das eigentliche Gameplay geht, wie binden wir die Spieler ein, während sie die Welt erkunden? Das Team hat großartige Arbeit geleistet, weil man nie wirklich weiß, was man findet. Wenn man anfängt, irgendwohin zu gehen, denkt man: Oh, ich werde diese Quest pinnen, und ich möchte sie wirklich machen. Aber dann wird man ständig abgelenkt, weil so viel los ist. Vielleicht hörst du irgendwo Dorfbewohner schreien und jetzt möchtest du es dir ansehen. Es geht also um dieses unvorhersehbare Element bei der Erschaffung der Welt.

Diablo-Spiele sind, wie wir bereits besprochen haben, für ihren Wiederspielwert bekannt. Welche Anstrengungen wurden in Diablo IV unternommen, um sicherzustellen, dass Spieler das Spiel immer wieder genießen können, und gibt es diesbezüglich neue Systeme oder Verbesserungen?

Jackson: Wir erwarten von den Spielern, dass wir einen Weg gehen, der etwas schmaler beginnt. Wir präsentieren Ideen und Fantasien, denen Sie nachgehen können. Dann wird es immer umfassender, da immer mehr Systeme online gehen, mit denen Sie interagieren können. Nehmen wir als einfaches Beispiel an, Sie spielen als Zauberer. Wir geben Ihnen sehr einfache, leicht verständliche Fantasien. Wenn Sie sich gleich anmelden, wählen Sie als erstes eine Feuerfertigkeit, eine Kältefertigkeit und eine Blitzfertigkeit aus, richtig. Wir führen Sie also im Laufe der Kampagne auf diesen Weg. Es ist ziemlich linear. Sie können im Fertigkeitsbaum individuell angepasst werden, aber Ihre allgemeine Fantasie ist unkompliziert. Aber wenn dann legendäre Kräfte online gehen und die Klassenmechanik online geht, gibt es jetzt viele Nuancen, zum Beispiel, was für ein Feuerzauberer ich sein möchte, denn man kann wie ein Einäschernder sein, der Feinde mit einem Strahl verbrennt. Eine Firewall, bei der Sie Dinge auf dem Boden erzeugen, eine Feuerball-Firewall, bei der Sie sie mit Feuerbällen abschießen, oder eine Meteor-Firewall, bei der Sie Meteore abschießen. Obwohl sie alle Feuer und Flamme sind, handelt es sich doch um sehr unterschiedliche Arten, in der Fantasie zu spielen. Und selbst innerhalb dieser gibt es im Laufe des Spiels verschiedene legendäre Kräfte, die dafür sorgen, dass sich diese Fähigkeiten auf unterschiedliche Weise verändern und unterschiedliche Dinge und Nuancen Ihrer Spielweise bewirken. Dadurch, dass es sich um ein Live-Service-Spiel handelt, ändert sich auch vieles von dem, was wir den Leuten bieten können. Es werden immer mehr Dinge in das Spiel kommen und sogar die bestehenden Teile werden sich verändern und formen, so dass es welche geben wird eine Menge, die die Leute sehr, sehr lange tun können.

Kollo: Hinzu kommt, dass wir viele Tests durchgeführt und tolles Feedback erhalten haben. Daran arbeiten wir ständig gerne, um das Spiel zu verbessern und zu überlegen, was wir den Spielern sonst noch bieten können. Wie Adam sagte, ist der Fertigkeitsbaum auch so aufgebaut, dass er recht flexibel ist, wenn man mit einem bestimmten Pfad beginnt, sagen wir dem Feuerzauberer, und dann dachte man sich: „Okay, mir ist das langweilig, das will ich.“ Versuchen Sie etwas anderes. Auch wenn Sie irgendwann eine neue Klasse ausprobieren möchten, anstatt Sie zu zwingen, die Kampagne noch einmal zu spielen, bieten wir den Spielern die Möglichkeit, die Kampagne mit diesem neuen Charakter zu überspringen. Dann können sie buchstäblich in die letzten Elemente des Spiels einsteigen und mit den Auszahlungen herumspielen. Es ist eine flexible Möglichkeit für Fans, die verschiedenen Klassen zu genießen.

Spieler-gegen-Spieler-Interaktionen (PvP) sind eine neue Ergänzung zu Diablo IV. Könnten Sie näher erläutern, wie PvP im Spiel funktionieren wird? Und welche Erfahrungen können Spieler erwarten?

Kollo: Ursprünglich wollten wir diese sehr offensichtlichen Bereiche auf der Karte erstellen, um sicherzustellen, dass Sie wissen, dass es gefährlich ist, diesen Bereich zu betreten. Wir wollten daraus fast ein eigenes Ding machen. Die Idee ist, dass man feindselig sein kann, aber nicht sein muss. Es gibt zwei Elemente. Ein Element ist, dass ich nicht feindselig werde, sondern nur Monster töte. Es gibt einen bestimmten Boss in der Gegend, den Sie töten können. Du sammelst diese unreinen Scherben ein und musst zu diesem Ritualbereich gehen. Wenn Sie nun diesen Ritualbereich durchführen, müssen Sie x Zeit aufwenden, um diese unreinen Scherben in tatsächliche Währungen umzuwandeln. Sobald Sie diese Währungen erhalten, gehören sie Ihnen und Sie können sie nicht mehr verlieren. Dann nutzt du diese Währung, um einige wirklich einzigartige Gegenstände in der Stadt zu kaufen, insbesondere bei PvP-Händlern, die sonst niemand haben kann. Aber es besteht offensichtlich die Möglichkeit, dass, während Sie dieses Ritual durchführen, einfach jemand hereinkommt und Sie tötet, und Sie dann keine Scherben fallen lassen oder in der Stadt spawnen können, sodass Sie sie wieder einsammeln müssen. Viele Menschen werden am Ende feindselig, um sich zu rächen, was Spaß macht. Dann haben wir diesen zusätzlichen Aspekt: ​​Wenn Sie einen Spieler zehnmal töten, ohne dass er stirbt, erhalten Sie den Titel „Gefäß des Hasses“. Wenn Sie es x Minuten lang halten können, erhalten Sie dafür eine besondere Belohnung. Aber dann besteht das Problem darin, dass Sie auf der Karte markiert werden und jeder von Ihrer Anwesenheit weiß und Sie jagen möchte. Es gibt also verschiedene Elemente und Herausforderungen, die wir ins PvP gebracht haben. Es gibt auch Monster, viele davon.

Die Auferstehung des Dämons Lilith hat den Grundstein für die Geschichte in Diablo IV gelegt. Können Sie, ohne zu viel zu verraten, einige Einblicke in die Erzählrichtung geben? Und welche Elemente der Geschichte sollten die Spieler begeistern?

Jackson: Das Team ist sehr gespannt darauf, was Lilith repräsentiert und wie sehr sie auf eine lange Geschichte im Spiel zurückblickt. Lilith gibt es seit Anbeginn der Zeit auf dieser Welt, aber wir haben als Spieler auch noch nicht wirklich mit ihr interagiert. Es ist wirklich cool, einen Charakter wie diesen mitzubringen, der so einflussreich und wichtig ist, aber wir haben ihn noch nicht wirklich gesehen (wir haben nur geflüstert) und jetzt sehen wir tatsächlich, dass er im Mittelpunkt steht. Deshalb freuen wir uns sehr, dass die Spieler Liliths Geschichte erkunden und sehen können, wie alle anderen auf die Ereignisse reagieren, die sich ereignet haben. Eine unserer Säulen für das Team ist die Rückkehr in die Dunkelheit. Wir versuchen wirklich, zu unseren alten Wurzeln zurückzukehren, Sanctuary als einen dunklen und beängstigenden Ort zu sehen, und wir spiegeln dies auf viele Arten wider, darunter auch die Geschichte.

Kollo: Ich liebe auch, wie wir mit Lilith diese starke weibliche Figur haben. Sie ist gruselig. Und ich liebe den Einfluss, den sie auf das Spiel hatte, auch wenn er subtiler ist. Zum Beispiel die Benutzeroberfläche und das, was man tatsächlich am gotischen Stil des Spiels und den von uns verwendeten Materialien sieht. Unsere Forschung wurde sehr stark von dem von Adam erwähnten Thema „Rückkehr in die Dunkelheit“ beeinflusst. Ursprünglich wollten wir für die Benutzeroberfläche Materialien wie Leder und Papier verwenden, aber je nachdem, wie sich die Geschichte nebenbei entwickelte, schauten wir uns letztendlich Brandmaterialien und Lavasteine ​​an, die fast verbrannte Monsterhäute und ähnliches widerspiegelten. Es geht also nur darum, diese Fantasie wirklich einzubringen.

Welche neuen Optionen und Wahlmöglichkeiten werden Spieler in Diablo IV haben, wenn es um die Entwicklung und Weiterentwicklung ihrer Charaktere geht? Vielleicht gibt es etwas, das speziell für Sie und Ihre Spielweise besonders spannend ist und das Sie besprechen können?

Jackson: Eine Sache, auf die ich etwas tiefer eingehen kann, als wir es vorher nicht getan haben, ist das Paragon-System. Dies ist unser Endspiel-Fortschrittssystem, das kurz nach der Kampagne online geht. Wir haben diese riesigen Spielbretter. Mit jedem Levelaufstieg erhältst du immer noch Erfahrungspunkte von 50 bis 100 und kannst dich über diese Spielbretter bewegen. Wir haben verschiedene Arten von Knoten: seltene Knoten und Glyphen, die Sie einfügen können, um sie umgebende Knoten zu stärken, und dann legendäre Knoten, die Ihnen fast das Äquivalent einer legendären Kraft verleihen, die diese Kraft wert ist. Sie können mehrere verschiedene Spielbretter auswählen und diese sogar drehen/ändern, um sich darüber zu bewegen und Statistiken auf die Art und Weise zu erhalten, die Ihrer Meinung nach für Ihren Charakter optimal ist. Sie können den verschiedenen seltenen Glyphen nachjagen und sie aufleveln. Dort gibt es viel zu tun und es ist wirklich für Spieler gedacht, die dieses Spiel schon eine Weile spielen. Deshalb stellen wir es nicht gleich zu Beginn des Spiels vor.

Kollo: Für mich ist die Charakteranpassung etwas Besonderes und ich persönlich bin sehr stolz darauf. Es ist das erste Diablo-Spiel, das über eine derart umfassende Anpassung verfügt und den Spielern die Möglichkeit gibt, Charaktere zu erstellen, die mit ihnen sprechen und etwas zu erschaffen, mit dem sie sich identifizieren können. Wir haben eine Reihe von Testsitzungen durchgeführt und es lohnt sich, Videos zu sehen, in denen die Leute in Tränen ausbrechen oder von den von ihnen geschaffenen Charakteren wirklich berührt werden. Das ist der Sinn all unserer Arbeit.

Mit seiner düsteren Atmosphäre, den hochgradig anpassbaren Kämpfen und dem fesselnden Storytelling verspricht Diablo IV einen sehr wiederspielbaren und zufriedenstellenden Einstieg in die Serie sowohl für Neulinge als auch für langjährige Fans.

Dieses Interview wurde aus Gründen der Kürze und Klarheit bearbeitet und gekürzt.

Diablo IV erscheint am 6. Juni. Besitzer der Deluxe- und Ultimate Edition können ab heute den Early Access des Spiels genießen.

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