جمعه, می 3, 2024
تکنولوژی

The Last of Us سرانجام روی Steam Deck کار می کند – با گرافیک بدتر از سطوح PS3

The Last of Us قسمت اول در مارس امسال به عنوان یک پورت رایانه شخصی شرم آور و شکسته از یک بازی، حتی در دستگاه های رده بالا، به رایانه شخصی آمد. وقتی آن را روی Steam Deck خود امتحان کردم، بازی کاملاً غیرقابل بازی بود – علیرغم اینکه یک سازنده بود. تضمین های نیل دراکمن که بازی به Steam Deck زیبایی می بخشد.

اما بعد از 11 پچ بالاخره می توانم آن را تایید کنم آخرین ما به طور کامل بر روی کامپیوتر قابل حمل Valve قابل پخش است.

آیا بازگشت به آن آب آلوده به صدای کلیک بی خطر است؟

از شب گذشته، من تمام 14 ساعت بازی را به تنهایی روی عرشه خود انجام داده‌ام و حتی یک تصادف یا باگ شکستن بازی را ندیده‌ام. من به ندرت شاهد کاهش نرخ فریم به زیر 30 فریم در ثانیه مشخص شده در تنظیمات پیش فرض بوده ام و به راحتی دکمه روشن/خاموش را فشار داده ام تا در هر زمان، هر روز، بدون هیچ مشکلی، پخش را متوقف کرده و از سر بگیرم.

دیگر لازم نیست یک ساعت منتظر بمانید تا سایه بان ایجاد شود. کنترل ها جایی هستند که باید باشند. حتی زمانی که زمان تکان دادن باتری های چراغ قوه می رسد، یک نماد کوچک “Shake your Steam Deck” در بازی وجود دارد.

بازی هم تقریبا به همان خوبی بود که به یاد داشتم، به جز یک چیز:

همه چیز در Steam Deck از PlayStation 3 Launch Edition 16 ساله من بدتر است.

چگونه یک بازی 10 ساله روی سخت افزار 16 ساله بهتر از ریمستر فرضی آن بر روی یک تراشه مدرن AMD اجرا می شود؟

این پیچیده است، اما در اینجا دو بخش از پاسخ وجود دارد:

  1. آخرین ما همانطور که می بینید در سال 2013 یک شگفتی فناوری بود در این ریخته گری دیجیتال ویژگی خاص. Naughty Dog تمام مراحل را برای هدف قرار دادن یک پلت فرم سخت افزاری ثابت انجام داد.
  2. روی سکوی بخار، The Last of Us قسمت اول در سطح جزئیات مطلق سیب زمینی اجرا می شود.

برای اینکه پورت مشکل دار رایانه شخصی قابل پخش باشد اصلا، سونی تنظیمات را به حداقل ممکن کاهش داده است. من فقط در مورد ویژگی های فانتزی مانند آینه سازی صفحه نمایش و کیفیت نور پویا صحبت نمی کنم. منظورم فاصله کاراکتر، کیفیت انیمیشن، وضوح و – به خصوص – بافت است.

بافت ها در مقایسه با PS3 بسیار وحشتناک هستند. سطوح کاملی وجود دارد که هر سطحی به نظر می رسد مانند یک آشغال گل آلود است.

اسکرین شات توسط شان هالیستر / The Verge

وقتی صحبت از گل شد، اگر به شما بگویم که آن لکه تار در پای جوئل قرار است یک برکه باشد، باورتان می‌شود؟ و آن شاخه چه خبر؟

اسکرین شات توسط شان هالیستر / The Verge

من شک دارم که شکسته است زیرا این درخت بدترین زندگی خود را می گذراند. من گمان می‌کنم که بتوانم تنظیماتی را روی یک رایانه شخصی رده بالا تغییر دهم که باعث شود کل شاخه به عنوان یک شی منسجم و پیچیده در پوسته‌های سرسبز ظاهر شود. در عوض، من یک چوب با پلی پایین دریافت می کنم که گویی بین قلمروهای اثیری پاره شده است.

همه چیز خیلی بد به نظر نمی رسد! با این حال، اگر این مورد باشد، برای رفع مشکل روی عرشه کار زیادی نمی توانید انجام دهید. تنظیمات در حال حاضر تا حد امکان پایین است. من شرط می بندم که برخی از آنها حتی پایین تر از آنچه توسعه دهندگان در نظر داشتند هستند – من آن را داشتم قبلا، پیش از این من تمام تنظیمات را در ماه مارس به حداقل رساندم، اما این کافی نبود. (بسیاری از متغیرهای کیفیت بافت دیگر حتی تنظیمات درون بازی ندارند: آنها به سادگی قفل را نشان می دهند.)

اکثر تنظیمات کیفیت بافت قفل هستند.
اسکرین شات توسط شان هالیستر / The Verge

این بازی همچنین در واقع با وضوح بسیار پایین‌تری نسبت به PS3 اجرا می‌شود – 856 x 536، که توسط AMD FidelityFX Super Resolution به 1280 x 800 ارتقا یافته است. PS3 اجرا شد. TLoU با وضوح اصلی 1280 x 720، ریخته گری دیجیتال در سال 2013 رونمایی شد.

با وجود همه اینها، من هنوز از بازی کردن در طول بازی لذت می بردم! گرافیک نیست همیشه به همان اندازه بد که مثال ها، و گرافیک فراتر از سرگرم کننده نمی رود. رایانه ای که شما دارید بهتر از پلی استیشنی است که ندارید، و در صفحه نمایش 7 اینچی که می توانم با خود همراه داشته باشم، بسیار می بخشم.

بازسازی همچنین به روش‌های مختلفی نسبت به بازی اصلی بهبود می‌یابد، مانند بهبود مسیر AI (کمتر NPC که در اطراف ایستاده یا کارهای احمقانه انجام می‌دهند)، افزودن شاخ و برگ بیشتر، و جزئیات بیشتر مدل‌های کاراکتر – برای مثال ویدیوی من را ببینید. همچنین تعداد باورنکردنی گزینه‌های +New Game، از جمله فیلترهای گرافیکی 8 بیتی و آبرنگ، تنظیمات سختی بسیار قابل تنظیم (از جمله سلاح‌ها و منابع) و اگر می‌خواهید خود را مجبور به یک سبک بازی جذاب‌تر کنید، وجود دارد.

نکته حرفه ای: از محدود کننده فریم Steam Deck استفاده کنید

من همچنین یک ترفند ساده برای بهبود عمر باتری و تثبیت نرخ فریم در Steam Deck کشف کردم که ممکن است بخواهید آن را امتحان کنید: محدود کننده فریم در بازی را به جای 30 فریم در ثانیه روی 40 فریم در ثانیه تنظیم کنید، سپس آن را روشن کنید. محدود کننده فریم خود Steam Deck تا 30 اینچ دسترسی سریع > عملکرد > محدودیت نرخ فریم.

می بینید، محدود کننده فریم خود ناتی داگ در حال حاضر به دلیل افزایش مداوم زمان فریم و مصرف انرژی بسیار زیاد، در تلاش است تا این کار را به درستی انجام دهد. اما با یک سوئیچ ساده به محدود کننده Valve، من توانستم در همان صحنه از تخلیه باتری در 27 وات به 22 وات برسم. من در کاوش های سبک محدوده 17 وات و در مبارزات شدید تا 29 وات را می بینم، و به نظر می رسد با توجه به سرعت بازی می توانم به طور متوسط ​​چند ساعت عمر باتری Steam Deck داشته باشم.

همچنین باید اطمینان حاصل کنید که دانلودهای دسته در حین بازی غیرفعال هستند، زیرا دانلود حتی یک پچ کوچک برای یک بازی دیگر می تواند بر عملکرد تأثیر بگذارد. و ممکن است بخواهید با گزینه های مختلف صوتی بازی کنید، زیرا من برخی از اشکالات صوتی را در حالت صوتی فضایی تجربه کردم.

تا زمان نگارش این مقاله، 41 درصد از بررسی‌های Steam از طرف The Last of Us قسمت اول هنوز منفی هستند برخی از افراد هنوز خرابی های شدید را در رایانه های شخصی رومیزی گزارش می کنند. اما 86 درصد جوان ترین نظرات – از 30 روز گذشته – اکنون در عوض مثبت هستند. من نمی دانم که آیا این بازی هنوز هم شانس شکستن یک میلیون نسخه در پایان را دارد؟ تا 23 آوریل، سونی توانست 368000 دستگاه از آنها را بفروشد.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *