جمعه, مارس 1, 2024
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Tim und Struppi Reporter: Cigars of the Pharaoh ist ein fesselnder Tauchgang in Hergés Welt

Wenn Sie einen anderen Tintin-Fan treffen, ist die erste Frage, die Sie wahrscheinlich einfach stellen: „Welches ist Ihr Favorit?“ Im Laufe der vielen Jahre, in denen Hergé an „Tim und Struppi“ arbeitete, durchlief der Zeichentrickfilm mehrere Phasen, angefangen von den frühen Comics, in denen Hergé noch seinen Stil entwickelte, bis hin zu den späteren Geschichten mit klareren Handlungssträngen und einer etablierten Besetzung von Nebencharakteren. Mein persönlicher Favorit? Für mich ist es „Das Geheimnis des Einhorns“ – eine Geschichte mit einem faszinierenden Mysterium im Mittelpunkt und viel Captain Haddock-Action. Es ist daher vielleicht nicht überraschend, dass dies der Comic war, der für Steven Spielbergs Verfilmung von 2011 ausgewählt wurde.

Angesichts der riesigen Auswahl an Tintin-Comics fragen sich einige vielleicht, warum die kommende Tim und Struppi-Videospieladaption auf Cigars of the Pharaoh basiert. Als vierter von Hergé veröffentlichter Band von Tim und Struppi ist der Comic relativ früh und es fehlen Schlüsselfiguren wie Kapitän Haddock und Professor Calculus. Für den spanischen Spieleentwickler Pendulo Studios und den französischen Verlag Microids ging es bei der Auswahl des Comics jedoch darum, zu überlegen, welche Art von Gameplay-Möglichkeiten die Geschichte bieten könnte, und gleichzeitig Raum für eine mögliche Fortsetzung zu lassen.

„Als Microids und Pendulo begannen, an einer neuen Tintin-IP zu arbeiten, wollten wir ganz am Anfang beginnen“, erzählt mir Microids-Markenmanager Charles Leveugle bei einer Demo-Veranstaltung. „Aber ein kompletter Anfang, nicht nur die Sowjets oder Amerika oder der Kongo, ein kompletter Anfang mit einem kompletten Abenteuer, mit abwechslungsreichem Gameplay.“ [styles], verschiedene Länder zu besuchen, verschiedene Untersuchungen zu leiten. In den ersten drei Alben lebt Tim und Struppi nur in einem Land … in Cigars of the Pharaoh durchquert er drei Länder, er fährt ein Flugzeug, er fährt ein Auto, er trifft Thompson und Thomson, er trifft Rastapopoulos …

„Cigars of the Pharaoh war die perfekte Wahl, und so ist es auch.“ [connected] Mit dem Blauen Lotus öffnet es die Tür für das nächste Spiel.“


Dieser Trailer sieht gut aus mit der Farbe Tim und Struppi.

Bevor wir jedoch anfangen, über das nächste Tintin-Spiel nachzudenken, sollten wir uns das vorliegende Spiel wahrscheinlich genauer ansehen. Tintin Reporter: Cigars of the Pharaoh erscheint später in diesem Jahr und ist ein Action-Adventure-Spiel mit einer Mischung aus Action-Sequenzen und Rätselsegmenten. Eigentlich eine sinnvolle Kombination von Gameplay-Stilen für eine Tim und Struppi-Adaption, wenn man bedenkt, dass Tim und Struppi seine Zeit normalerweise entweder damit verbringt, Mysterien zu erforschen oder nur knapp dem Tod zu entkommen. Leveugle erzählt mir, dass Pendulo Studios und Microids darauf abzielen, diese Adaption „zu 100 Prozent originalgetreu“ zu Hergés Originalwerk zu machen. „Die ultimative Richtlinie dieses Spiels sind die Comics“, erklärt Leveugle. „Wir haben also ein Grundgerüst der Geschichte, das zu 100 Prozent passen muss, und dann können wir ein paar Dinge hinzufügen, um das Erlebnis zu verlängern und das Spiel etwa zehn Stunden lang zu machen.“

Wie kann man also aus nur wenigen Comic-Panels stundenlangen Spielspaß herausholen und gleichzeitig dem Originalwerk treu bleiben? Laut Hauptproduzentin Rita Fortuny Pi lag der Schlüssel dazu darin, Hergés Arbeitsablauf und seine allgemeine Denkweise zu verstehen. Das Team suchte nach breiteren Inspirationsquellen, um die Lücken zu schließen – darunter andere Comics und wichtige historische Momente aus dieser Zeit – sowie die allererste Version von Cigars of the Pharaoh, die zwischen 1932 und 1934 veröffentlicht wurde. Diese hatte eine viel längere Handlung, die später von Hergé gekürzt, neu gezeichnet und koloriert wurde, um die „zweite Version“ von 1955 zu schaffen, die heute bekannter ist.

„Unsere erste Inspiration war also der letzte Comic, der mit den Farben“, erklärt Fortuny Pi. „Aber um einige Segmente zu erweitern oder zusätzliche Sequenzen hinzuzufügen, hatten wir einige Ideen und auch einige spezifische Assets aus den alten Comics, um diese Segmente zu erweitern. Nicht nur aus der Originalversion von.“ [Cigars of the Pharaoh], aber auch aus anderen Comics und aus anderen Zeichnungen, die Hergé gemacht hat, um es länger haltbar zu machen. Wir wollten nichts von Null aufbauen.


Es gibt sicherlich keine Claire Ligne zum Papyrus.

Dieser Ansatz fällt sofort im ersten Abschnitt der Demo auf, in dem Tim und Struppi um ein Kreuzfahrtschiff herumläuft, um ein Blatt Papier zu holen. In den Comics nimmt dieser Moment nur wenige Panels ein; Hier wird es zu einer langen Actionsequenz erweitert, in der Tim verschiedenen Hindernissen und Menschen auf dem Boot ausweichen muss. Es ist vielleicht ein bisschen zu langatmig, wenn überhaupt – es hat etwas amüsantes Farce, wie lange Tim und Struppi um das Boot herumläuft, um dieser Broschüre nachzujagen. Der Einsatz von Quick-Time-Events zum Ausweichen vor Hindernissen ist kein neuer Designansatz, aber der Spaß liegt hier eher darin, durch die Welt selbst zu rennen. Es gibt ständig Action, Lärm und amüsante Ausschnitte aus NPC-Dialogen, um Sie zu unterhalten („Was ist ein Papyrus?“, schreit ein verwirrter Zuschauer). Wenn Sie jemals die Zeichentrickserie „Tim und Struppi“ aus den 90er Jahren gesehen haben, werden Sie sich an die angenehm kitschigen italienisch-amerikanischen Gangsterakzente und die übertriebene Sprachausgabe der Serie erinnern. Ausschnitte davon sind in der gesamten Verfolgungsszene zu hören und verstärken das Gefühl des Eintauchens in die Welt von Tim und Struppi.

Auch im zweiten Teil der Demo läuft es vielversprechend, denn Tim und Struppi muss sich durch das Grab von Kih-Oskh rätseln und Nachforschungen anstellen. Dies ist ein langsamerer Abschnitt des Spiels, in dem Sie sich wirklich die Zeit nehmen können, die Umgebung zu erkunden. Auch hier ist das Rätsellösungs-Gameplay nicht allzu überraschend, da Tim und Struppi mit Gegenständen interagiert, um Hinweise zu finden und die Lösung zusammenzusetzen. Das Rätsel selbst ist gut ausbalanciert und bietet ein angemessenes Maß an Herausforderung, ohne den Spieler zu überfordern oder etwas zu Unverständliches zu präsentieren, um es zu verstehen. Noch wichtiger ist, dass es einfach so ist Spaß in dieser Szene in Tim und Struppi’s Welt herumzustöbern. Die Hauptgeschichte und die Umgebungen des ursprünglichen Comics sind alle noch vorhanden, aber sie wurden mit weiteren Details versehen: Eine genaue Untersuchung eines bemalten Frieses zum Beispiel enthüllt einen unheimlichen Augapfel, der aus einem Loch in der Wand auf Tim und Struppi herabstarrt.


In einer Art Wärmekammer, in der ein Kohlenbecken brennt und ein junger Mensch mit einem Hund ägyptische Hieroglyphen an der Wand betrachtet.  Es sind Tim und Snowy.
Pass auf die vielen Katzen auf diesen Gemälden auf, Snowy.

Viele Fans werden sich fragen, warum dieses Spiel in 3D erstellt wurde, anstatt einen 2D-Stil zu verwenden, der Hergés Originalkunstwerk ähnelt. Laut Leveugle ging es bei der Wahl von 3D teilweise darum, das Spiel vom Stil der Infogrames-Tim-Plattformer aus den 90er-Jahren zu distanzieren, es ging aber auch darum, dem Spieler ein noch intensiveres Erlebnis zu bieten. „Unser Hauptziel ist es, die Menschen auf ein Abenteuer einzulassen … daher ist der 3D-Stil die perfekte Lösung dafür, denn es gibt realistische Umgebungen, realistisches Verhalten und man muss die Übersetzung zwischen Cel-Shading und was auch immer nicht im Kopf vornehmen.“ „Wie eine realistische Situation aussehen würde“, sagt er. Fortuny Pi erwähnt, dass es dabei auch darum ging, die Stärken von Pendulo Studios auszunutzen, da der Entwickler bereits Erfahrung mit der Entwicklung von Spielen in 3D hat. Die Verwendung eines 3D-Kunststils sorgte auch für die dringend benötigte Abgrenzung zu den Originalcomics, wodurch Pendulo Studios einige kreative Freiheiten hatten und gleichzeitig direkte Vergleiche mit Hergés Handschrift vermieden wurden Linie Claire Kunst Stil. „Der einzige Mensch, der weiß, wie man Tim und Struppi in 2D macht, ist Hergé“, fügt sie hinzu.

Während die ersten beiden Gameplay-Abschnitte in der Demo recht charmant sind, ist der dritte Gameplay-Abschnitt – in dem der Spieler Tim und Struppi sein Flugzeug steuert, während er von einem feindlichen Flugzeug verfolgt wird – etwas schwächer. Die Steuerung hier ist recht einfach und bietet die Möglichkeit, das Flugzeug zu steuern und seitwärts zu rollen, um Hindernissen auszuweichen. Der Spieler muss durch schwimmende „Ring“-Kontrollpunkte navigieren, aber wenn er durch Felsvorsprünge fliegt, ist es manchmal schwierig, genau zu erkennen, wohin man gehen soll. Wenn Sie einen Stein treffen, explodiert das Flugzeug einfach und Sie werden an einem früheren Kontrollpunkt zurückgesetzt. Es ist ein sehr seltsames Gefühl, wenn das zum ersten Mal passiert, denn eines der Schlüsselelemente der Comics sind die vielen absurden Möglichkeiten, mit denen Tim und Struppi dem Tod aus dem Weg gehen. Daher ist es ziemlich erschütternd, ihn explodieren zu sehen. Aus Sicht des Spieldesigns benötigt das Gameplay jedoch eine Art Fail-State, um ein Risikogefühl zu erzeugen, sodass es sich um ein schwierig zu lösendes Problem handelt. Vielleicht können wir uns alle vorstellen, dass Tim und Snowy auf wundersame Weise mit dem Fallschirm aus dem Flugzeug entkommen?


Zwei schnurrbärtige Männer in Melone und Anzug und mit Spazierstöcken begutachten eine kleine Holzkiste.  Ein junger Mensch im gelben Hemd schaut zu.  Es sind Tim und die Charaktere Thomson und Thompson.
In einigen Zwischensequenzen sieht Tintins Gesicht gelegentlich etwas seltsam aus – vielleicht aufgrund der Neuheit, die Figur in 3D gerendert zu sehen. Für einen Großteil des Spiels stellt dies jedoch kein Problem dar, da man hauptsächlich Tim und Struppi’s Hinterkopf sieht.

Ein weiteres Thema, das ich mit Leveugle und Fortuny Pi besprechen wollte, war, ob sie Schwierigkeiten hatten, Tim und Struppi an die Moderne anzupassen. Hergés Werk wurde bekanntermaßen kritisiert, weil es rassistische Stereotypen und imperialistische Einstellungen enthielt, insbesondere in seinen frühesten Werken wie „Tim und Struppi im Kongo“. Hergé selbst äußerte später sein Bedauern über diese Darstellungen und erklärte, dass er damals von paternalistischen Einstellungen in Belgien beeinflusst gewesen sei. Aber auch in seinen späteren Werken finden sich immer noch problematische Elemente: Wie gingen Microids und Pendulo Studios an dieses schwierige Thema heran?

„Nun, Tintinimaginatio ist sich dieses Themas natürlich sehr bewusst“, sagt Leveugle. (Das ist übrigens das Unternehmen, das für den Schutz von Hergés Vermächtnis verantwortlich ist.) „Aus diesem Grund ist Tim und Struppi im Kongo natürlich nicht kanonisch. Was die kontroversen Themen in „Zigarren des Pharaos“ betrifft, haben wir Glück, dass sie es nicht auch sind umstritten. Sie können es innerhalb des Zeitfensters platzieren [of when it was created]. Unser Ziel ist es, ein Spiel für alle zu machen, und auf diese Weise ist es eine ständige Arbeit. “

Fortuny Pi fügt hinzu, dass sie bei einigen kleineren Details wählerisch sein mussten. „Weil wir unser Spiel für das Jahr 2023 machen wollen, müssen wir viel aus unserer Vergangenheit lernen, [both] persönlich und für jedes Land“, sagt sie. „Es war also sehr leicht zu erkennen [these little moments]einfach Dinge umformulieren, um allen gegenüber respektvoll zu sein.“ Oftmals waren diese Änderungen nur für Nebencharaktere erforderlich, was bedeutete, dass sie leicht überarbeitet werden konnten, ohne Auswirkungen auf die Hauptgeschichte zu haben.


Ein junger Mensch im gelben Hemd und mit Knöchelriemen geht an zwei offenen und aufgestellten Särgen vorbei, in denen sich mumifizierte Menschen befinden. Es ist weich und zeichentrickartig.  Es ist auch Tim und Snowy.  Was haben sie vor?
Manche Einstellungen bleiben am besten in der Vergangenheit.

Es ist klar, dass im Entwicklungsteam eine große Liebe zu Tim und Struppi herrscht und viel Wert darauf gelegt wird, dass der Geist von Hergés Werk im Mittelpunkt dieser Adaption steht. Diese Begeisterung kommt in der Demo zum Ausdruck, die das Gefühl hat, in die lebendige, atmende Welt von Tim und Struppi einzutauchen. Gibt es hier genug, um Neulinge in der Welt von Tim und Struppi anzusprechen? Da bin ich mir nicht sicher: Das Gameplay hier ist nichts grundlegend Neues, und ich frage mich manchmal, wie beliebt Tim und Struppi beim jüngeren Publikum von heute ist. Aber für bestehende Tintin-Fans ist es etwas sehr Vergnügliches, einfach in Hergés Welt herumzustöbern, als wäre man direkt in ein Comicbuch geraten. Oder um es mit den Worten von Thompson und Thomson zu sagen: Wir fallen auf dieses Spiel herein.

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