چگونه یک سری کمی عجیب و غریب Transformers یک بازی ویدیویی کلاسیک واقعی را به ما ارائه کرد
سلام! فقط برای گفتن آن، بله، Graeme تقریباً یک دهه پیش یک بازنگری دوست داشتنی در مورد این بازی نوشت و خواندن آن عالی است. اما با توجه به اینکه مردم بازی را دوباره به ذهن خود باز میگردانند، فرصتی برای بازدید مجدد از یک افسانه واقعی PS2 به نظر میرسد.
آیا می دانستید که Transformers سال آینده 40 ساله می شود؟ بله، فرنچایز طولانی مدتی که به عنوان تلاشی (بسیار موفق) برای فروش اسباببازیهای روبات ژاپنی به بچههای آمریکایی شروع شد، تقریباً به اندازه من قدمت دارد. طرفدار چیزی برای مدت طولانی، به خصوص زمانی که واقعاً هرگز متوقف نشده باشد، می تواند کمی عجیب باشد، زیرا یک روز ناگهان متوجه می شوید که چیزهایی که به عنوان تازه کار به یاد آورده اید، اکنون به اندازه کافی بزرگ شده اند که باید انتخاب کنید و بچه دار شوید و مواردی از این قبیل. میدونی اگه مردم بودن نه کارتون و اسباب بازی و اینجور چیزا.
Transformers Armada یکی از این موارد است. انیمیشن سال 2002 و خط اسباب بازی که به عنوان سه گانه Unicron شناخته شد، تا حدودی ترکیب شده اند. این نمایش واقعاً چشم نواز بود، حتی اگر هنوز با بسیاری از مزخرفات ناشی از مشکلات تولید روبرو شود. در حالی که برخی از اسباببازیهای عالی وجود داشت، بسیاری از آنها توسط ترفندهای مختلف با مشکل مواجه شدند، که منجر به امکان محدود و تغییر شکل برای ایجاد صداهای کوچک، چراغهای چشمک زن و فلپهای فنری میشد.
بخشی از کمپین رسانه ای Transformers Armada وجود دارد که بسیار عالی بود و هنوز هم ادامه دارد. با کمال تعجب (مگر اینکه یادتان باشد این مطلب را در یک وب سایت بازی های ویدیویی خوانده اید)، این نسخه پیوندی با پلی استیشن 2 در سال 2004 است که به سادگی “Transformers” نام دارد. Transformers توسط Melbourne House (شاید اولین بازیسازی که مغز کوچک من حتی به لطف Way of the Exploding Fist از آن مطلع بود) ساخته شد و توسط Atari منتشر شد. Transformers یک بازی تیراندازی (عمدتاً) سوم شخص است که در مجموعهای از سطوح گسترده و باز قرار دارد. از صفحه انتخاب سطح پایه/هاب/تجلیل شده خود، یکی از سه ربات خودکار را انتخاب می کنید که تقریباً به طور قطع Optimus Prime است و می خواهید به کدام یک از سطوح قفل نشده سفر کنید. هنگامی که با استفاده از ترفندهای پیشرفته انتقال از راه دور Cybertronian وارد شدید، وظیفه شما این است که در سطح حرکت کنید و با انبوهی از غرغرهای عمومی Decepticon مبارزه کنید تا در پایان با رئیس شرور نامبرده روبرو شوید.
این یک اکشن بازی ویدیویی کلاسیک است که به زیبایی اجرا شده است. اپتیموس و پال در حرکات خود دارای قدرتی قوی هستند، اینرسی رضایت بخش که اندازه و وزن آنها را نادیده می گیرد، علیرغم کمبود محیط های انسانی (و کمبود کامل انسان) برای مقایسه. در حالی که شما فقط می توانید با شلیک اسلحه وارد شوید، دشمنان می توانند مجازات های زیادی را متحمل شوند و مقدار زیادی از خود را از بین ببرند. در عوض، ممکن است بخواهید یک روش تیراندازی مخفیانه را امتحان کنید، به حالت اول شخص بروید (جایی که هنوز می توانید آزادانه پرسه بزنید، این فقط یک ویژگی بزرگنمایی نیست) و قبل از درگیر شدن کامل، چند عکس از سر بگیرید.
البته، شما محدود به مبارزه روی دو پا نیز نیستید. به حالت وسیله نقلیه (یا حالت alt، برای استفاده از اصطلاحات صحيح) بروید و میتوانید به گروهی از گوزنها شارژ کنید، آنها را بکوبید و آنها را برای چند گلوله پلاسمای خوب باز بگذارید. تاکتیکهای ضربه زدن و دویدن میتوانند بسیار مؤثر باشند و اغلب هیچ چیزی مانع از اجتناب از آنها نمیشود. سطوح بزرگ و گشتهای قابل پیشبینی دشمن خود را به این نوع برنامهریزی پیشرو میکند. شما همچنین می توانید آنها را شکست دهید، اما این عالی نیست و اگر می خواهید این کار را انجام دهید، به جای آن باید Transformers: Devastation را بازی کنید.
این پایه و اساس خوبی برای یک بازی است، به خصوص با توجه به اینکه بسیاری دیگر اصول اولیه را به درستی درک نمی کنند. اما برای اینکه ببینیم چه چیزی Transformers را واقعاً خاص میکند، باید به منبع منبع برگردیم و یک درس تاریخچه جایزه اضافه کنیم. برند Transformers همیشه ترکیبی پیچیده از قطعات ژاپنی و آمریکایی بوده است. اسباببازیهای اصلی ژاپنی بودند که توسط Hasbro دارای مجوز و تغییر نام تجاری بودند و با کارتونها و کمیکهای ساخت ایالات متحده به بازار عرضه شدند. پس از چند سال مجوز Hasbro برای هر گونه اسباببازی ربات تبدیلکننده ژاپنی (به همین دلیل است که خط اسباببازی اصلی شامل ماشینها و کامیونها در کنار دوربینها، پخشکنندههای نوار و وسایل فضایی-اژدها-دایناسور-مرغ-گربه) بود)، Hasbro شروع به انتشار خود کرد. اسباب بازی های اصلی در همین حال، شرکت ژاپنی تاکارا کل کالا را به ژاپن وارد کرد، جایی که محبوبیت بسیار بیشتری نسبت به اسباببازیهای اصلی خود داشت. با پایان یافتن خط آمریکایی و کارتون، تاکارا اسباببازیها و نمایشهای جدیدی طراحی کرد که در نتیجه تعداد زیادی اسباببازی عجیب و غریب و شگفتانگیز به وجود آمد که اکنون طلای کلکسیونی هستند.

Transformers Armada اولین همکاری واقعی بین Hasbro و Takara بود. این کارتون در ژاپن تولید شد و یک انیمه کودکانه قرن نوزدهم با جذابیت بین المللی تنها می تواند یک معنی داشته باشد. باید پوکمون بود
سخت است که بگوییم پوکمون چقدر بزرگ بود و چگونه رونق انیمه های حاصل از آن چشم انداز تلویزیونی کودکان را برای سال ها تعریف کرد. در حالی که Transformers همیشه شخصیتهای انسانی را نشان میداد که با Autobots دوست میشدند، Armada با گروهی از نوجوانان متشکل از سهگانه کلاسیک قهرمان قهرمان پسر، دختر باهوش و پسر دیگر در مرکز صحنه قرار گرفت. حتی مهمتر از آن، معرفی Minicons کوچک است. Tiny Transformers در فرنچایز جدید نبود، اما این بار همه چیز در مورد آنها بود. Minicon ها به عنوان سومین دسته از روبات ها به تصویر کشیده می شدند که می توانستند به برادران بزرگتر خود وصل شوند تا قدرت خود را افزایش دهند. این کارتون در مورد به دست آوردن هر چه بیشتر حشرات کوچک قبل از Decepticons بود. اسباببازیها شامل شرکای Minicon بودند که میتوانستند به پورتهای مختلف وصل شوند تا ترفندهای فوقالذکر را فعال کنند.
در این بازی، Minicons قدرتآپهای کلاسیک بودند. در سرتاسر هر سطح تعدادی کلکسیون وجود داشت که برخی شامل آثار هنری قابل باز شدن و موارد مشابه بودند. با این حال، بسیاری از این موارد بسیار هیجانانگیزتر بودند و یک Minicon جدید را برای افزودن به زرادخانه خود ارائه میکردند. حداکثر چهار را می توان به طور همزمان مجهز کرد، آنها را به چهار دکمه شانه نگاشت و طیف وسیعی از قدرت های حمله، دفاع و پشتیبانی را به آنها داد. این موارد از جایگزینی بلستر اصلی شما تا موشک، نارنجک و سپر را شامل می شود. برخی از آنها می توانند به طور چشمگیری سبک های نوازندگی خاصی را در صورت استفاده در کنسرت بهبود بخشند. تفنگ تک تیرانداز Lookout را با برد افزایش یافته فاصله یاب ترکیب کنید و می توانید قبل از اینکه آنها به اندازه کافی نزدیک شوند تا یک شلیک شلیک کنند، از طریق کل گروه های دشمن به ضرب گلوله شلیک کنید! Minicon ها نیز به تیم های رنگی تقسیم می شوند. تجهیز دو یا چند Minicon همرنگ قدرت شما را افزایش میدهد و یک لایه اضافی از برنامهریزی بارگذاری اضافه میکند و در عین حال سرنخهایی را ارائه میدهد که کدام یک ممکن است به خوبی با هم کار کنند.
شاید جالبترین مینیکنها آنهایی هستند که مهارتهای حرکتی شما را افزایش میدهند، بهویژه Slipstream که به عنوان یک گلایدر عمل میکند. هر سطح به وضوح نشان می دهد که چه تعداد کلکسیونی در دسترس است، و تکمیل کنندگان متوجه خواهند شد که برخی از آنها حتی در اولین بازدید خود نمی توانند پیدا کنند، چه رسد به رسیدن به آنها. Transformers به شما این امکان را می دهد که در هر زمان از هاب سطوح را مجدداً مشاهده کنید، و یک حلقه تقریباً شبیه مترویدوانیا را باز می کند که در آن به مناطق تکمیل شده با قدرت های جدید برای شکار چند Minicon آخر باز می گردید، که به نوبه خود می تواند امکان کاوش بیشتر را فراهم کند. همه آنها را دریافت کنید!
بهترین، بهترین بخش ترانسفورمرز بیتی که در ذهن بسیاری از افراد باقی مانده است، حتی اگر آنها اصلاً چیزی در مورد بقیه بازی به خاطر نداشته باشند، نیز یک اسپویلر بزرگ است.. اگر من شما را متقاعد کرده ام که یک نسخه از بازی را سریع بگیرید (سخت نیست، ارزان است زیرا تراشه های دست دوم و PS2 دقیقاً کم نیستند، اگر نمی خواهید با شبیه سازی اشتباه کنید) به شما توصیه می کنم. برای انجام این کار در حال حاضر خدا حافظ!
تقریباً در نیمه راه بازی شما در جایی در اقیانوس اطلس در یک جزیره کوچک هستید. قبل از سوار شدن به کشتی عظیم Decepticon و مبارزه از طریق عرشه به عرشه، راه خود را بر روی طاقچه ها خواهید شکست. این یک نبرد تنومند شدید و بسیار سرگرم کننده است. هنگامی که به پایان رسیدید، با یک صحنه CGI چشمگیر روبرو خواهید شد که در آن تمام سطحی که به تازگی بازی کردهاید تغییر شکل میدهد و به حالت قائم میایستد، و نشان میدهد که کشتی، موج عظیم Decepticon Tidal Wave است. اکنون باید با او مبارزه کنید، حتی اگر او به طور قابل توجهی بزرگتر از شما باشد. این یک بار دیگر فیلم کلاسیک بازی ویدیویی است که کاملاً به منبع منبع مرتبط است.
این هسته اصلی چیزی است که Transformers را به چنین جواهری تبدیل می کند. هیچ عنصری وجود ندارد که به طرز شگفتانگیزی شگفتانگیز یا اصیل باشد، و به همان اندازه که از یک بازی بیست ساله PS2 انتظار دارید به نظر میرسد. در عوض، کاملاً واضح است که به طور متفکرانه طراحی شده است، به جای اینکه احساس کنید در یک تمرین جعبه گیر کرده اید، بر پایه یک بازی اکشن محکم و محکم و با عناصری از مواد اولیه که مکمل و مکمل هسته هستند، ساخته شده است. بیرون آمدن در زمانی که همه چیز همچنان شامل یک بازی ویدیویی با عجله بود، از دست دادن آن آسان بود. حتی اگر بسیاری از آنها اکنون کمی خشن به نظر میرسند، باز هم یک انفجار مطلق و بهترین راه برای جشن گرفتن و پشیمانی از Rise of the Beasts است.
تنظیمات کوکی را مدیریت کنید