در میان اخراجهای عمده در این صنعت، میازاکی از FromSoftware میگوید استودیوی او «بسیار مبارک» است که کارکنان طولانیمدتی دارد که اکنون سمتهای کارگردانی را بر عهده میگیرند: «بازیها را دیگران میتوانند کارگردانی کنند، نه فقط خودم».
Elden Ring: Shadow of the Erdtree در راه است – و این یک موفقیت بزرگ است. DLC های بزرگ در سطح توسعه در شرایط آب و هوایی پر از ریزتراکنش های خدمات زنده و پاس های فصلی به طور فزاینده ای نادر می شوند. من شخصاً مشتاقانه منتظر هستم که دستکش های کوچک و چروک خود را در یکی دیگر از شجره نامه های FromSoftware قرار دهم.
همچنین ممکن است بستگی به نحوه تجارت فروم سافتور داشته باشد و به جای تعظیم به روندهای گستردهتر، بر جایگاه محبوب خود تمرکز کند – که به اخراجهای انبوه اخیر که در حال حاضر به نام استودیوهای «چابکتر و متمرکزتر» مرسوم است، گسترش مییابد.
در مصاحبه اخیر با IGN (با تشکر، رادار گیمز) هیدتاکا میازاکی، کارگردان Elden Ring در مورد اینکه چقدر اوضاع برای توسعه دهندگان بازی در سال 2023 وخیم بوده است – روندی که تا اوایل سال 2024 بی وقفه ادامه خواهد داشت، صحبت کرد.
من از وضعیت صنعت بازی آگاه هستم، [it’s] میازاکی میگوید: «بسیار تکاندهنده»، اگرچه به نظر میرسد FromSoftware با وجود برخی شایعات مبنی بر پرداخت ناکافی، اخراجهای خونسرد را حفظ کرده است. او میگوید: «فکر میکنم درک شرایط دقیق آنجا برای من سخت باشد. من وارد آن نمیشوم.
در رابطه با فلسفه FromSoftware، او خاطرنشان می کند: “من فکر می کنم ما بسیار خوشبخت هستیم زیرا توسعه دهندگان جوان و اختصاصی زیادی داریم که رشد کرده اند.” [and] به عنوان نمونه اخیر، او Armored Core 6 را ذکر می کند، بازی به کارگردانی Masaru Yamamura (که همچنین طراح اصلی بازی در Sekiro: Shadows Die Twice بود).
ما چندین نفر از این کارگردانهای جدید داریم که میتوانیم این پروژهها را به آنها واگذار کنیم، و میتوانیم چندین پروژه را همزمان اجرا کنیم.» به نظر میرسد میازاکی متقاعد شده است که حفظ، آموزش و ارتقای توسعهدهندگان بازی مهم است. یک سرمایه گذاری بلند مدت است. “آنچه در این شرایط پیش بینی می کنم (حداقل برای ما) یک FromSoftware است که در آن بازی ها می توانند توسط دیگران هدایت شوند، نه فقط من… من این را زمانی برای ادامه رشد و پرورش این استعداد می بینم. ” [release] این بازی ها تا زمانی که بتوانیم.
این یک فلسفه نادر نیست که استودیوهای ژاپنی دنبال می کنند – حتی اگر در قانون ذکر شده باشد. شرایط سخت تر برای توجیه اخراج. این بدان معنا نیست که میازاکی اگر فرصتی داشت، افراد زیادی را کنار می گذاشت، کاملا برعکس. به هر حال، چندین چیز می تواند همزمان درست باشد. ناگفته نماند روشی که برخی شرکت های ژاپنی برای دور زدن این قوانین تلاش می کنند می تواند بسیار ظالمانه و غیرعادی باشد.
طبق گزارش فوربس در سال 2015 کونامی متهم به جابجایی توسعه دهندگان شد تا “شغل های تنبیهی” مانند کار سرایداری. من حاضرم شرط ببندم که FromSoftware احتمالاً آشغال ها را در دستان کارمندان ضعیف خود قرار نمی دهد. و با توجه به اینکه Armored Core 6 چقدر خوب عمل کرد، به نظر می رسد فلسفه های آن نتیجه داده است.