با Razer Kitsune و موارد دیگر در Summer Games Fest 2023 عمل کنید
Razer ممکن است در رویداد زنده Summer Games Fest یک تریلر CG شیک نداشته باشد که آخرین قطعات سخت افزاری خود را به نمایش بگذارد، اما این شرکت در Play Days، رویداد نمایشی وابسته به SGF برای مطبوعات و رسانه ها حضور پررنگی داشت. این شرکت بسیاری از سخت افزارهای مورد استفاده در نمایشگاه را ارائه کرد و اولین چوب جنگی خود را پس از سال ها معرفی کرد: Kitsune.
اولین برداشت از Razer Kitsune
ریزر کیتسون را در اوایل ژوئن معرفی کرد. Kitsune که یک چوب جنگی بدون اهرم است، برای رقابت با سایر لوازم جانبی مبتنی بر بازی های مبارزه ای مانند Hit Box طراحی شده است، بدون اینکه جنجال های مشابهی را برانگیزد. من این شانس را داشتم که یکی از اینها را در رویداد نمایشی Summer Game Fest Play Days امتحان کنم. در حالی که آنچه من دیدم ممکن است منعکس کننده نسخه نهایی محصول نباشد، این نسخه از کنترلر در غرفه نمایشی Mortal Kombat 1 قابل پخش بود. در حالی که Razer هنوز تاریخ دقیقی را برای انتشار اعلام نکرده است، سخنگوی شرکت تأیید کرد که آنها قصد دارند تا اواخر سال جاری میلادی را منتشر کنند.
Fightstick نوعی کنترلر است که چیدمان دکمه های یک کابینت بازی سنتی را تقلید می کند. دارای یک جوی استیک کلاسیک، هشت دکمه در جلو که نمایانگر دکمههای صورت، سپر و ماشههای کنترلر است، و چند دکمه دیگر برای پر کردن دکمههای رابط کاربری که ممکن است در یک کنترلکننده سنتی پیدا کنید. آنها بدون اینکه کابینت آرکید را در اتاق نشیمن شما به هم بریزند، به فضای بازی نزدیکتر می شوند. جامعه بازی های مبارزه ای بیشتر آنها را به دلیل دقت و چیدمان ترجیح می دهند. فکر کنید این همان دلیلی است که افرادی که تیراندازی رقابتی بازی میکنند، چیدمان صفحهکلید و ماوس را به یک کنترلر ترجیح میدهند – بسیاری از بازیهای مبارزهای در اصل برای بازی با جوی استیک در کابینت آرکید طراحی شده بودند، نه با یک پد استاندارد.
با این حال، اخیراً نوع جدیدی از چوب جنگی در FGC توجهات را به خود جلب کرده است: چوب جنگی بدون اهرم یا جعبه مبارزه. اصطلاح “استیک” تا حدودی گمراه کننده است زیرا هیچ جوی استیکی برای صحبت در مورد آن وجود ندارد و عملکرد همنام با چهار دکمه که نشان دهنده نقاط اصلی است جایگزین شده است. در چهار سال گذشته، جعبهها به دلیل توانایی خواندن دقیق ورودیهای جهتدار، در تمام سطوح بازی محبوبیت فزایندهای پیدا کردهاند. در حالی که راکت به باتجربهترین بازیکنان اجازه میدهد تا از دست دادن یا حرکت ناقص عبور کنند، یک راکت بدون اهرم حاشیه خطا را تا حدی نزدیک به حداقل کاهش میدهد.
احساس
در نگاه اول، این یک پیشرفت بزرگ نسبت به Hit Box، محبوب ترین باتوم بدون اهرم و تنها در نوع خود است که من تا به امروز استفاده کرده ام. شرکت هایی مانند PDP و SnackBox نیز چوب های بدون اهرم تولید می کنند.
Razer می داند که چگونه یک دکمه خوب بسازد، و با توجه به سال ها تجربه در ساخت کیبورد، جای تعجب نیست که کیتسون تقریباً مانند تلاقی بین یک جعبه ضربه ای و یک صفحه کلید زیبا باشد. دکمه های بزرگ و گرد بافت خوبی دارند. هنگامی که فشار داده می شود، آنها به اندازه یک چوب استاندارد احساس نمی کنند، اما همچنان احساس محکمی می کنند.
در جایی که Kitsune از آن کلیک نمادین چشم پوشی می کند، چیزی را به دست می آورد که تعداد کمی از رقبای آن می توانند به آن افتخار کنند: اندازه. در حالی که اکثر چوب های جنگی – بدون اهرم یا بدون اهرم – معمولاً حدود سه اینچ ضخامت دارند، کیتسون حدود یک اینچ ضخامت دارد. ممکن است تفاوت زیادی به نظر نرسد، اما در ارگونومی تفاوت ایجاد می کند. مشخصات تقریباً ناموجود Kitsune احساس می شود عالی. این بدون شک ویژگی مورد علاقه من به عنوان فردی با مشکلات جدی مچ دست است.
پروفیل باریک نیز کنترلر را بسیار قابل حمل می کند. وزن آن بسیار کم است و به راحتی در کیف لپ تاپ تقریباً هر کیفی قرار می گیرد. من ترجیح میدهم بازیهای مبارزهای را به صورت محلی انجام دهم، بنابراین بسیار اطمینانبخش است که بدانم مجبور نیستم دستگاه بسیار بزرگتر و سنگینتری را بچرخانم.
جنجال
این نوع کنترلر جدید باعث ایجاد جنجال در بین بازیکنان بازی های مبارزه ای شده است. Hit Box به بازیکنان این امکان را می داد که ورودی هایی ایجاد کنند که در غیر این صورت با کنترلرهای استاندارد یا استیک های آرکید امکان پذیر نبود.
در جوی استیکهای استاندارد، D-Pads و میلههای آنالوگ، میتوانید هر بار فقط یک جهت را وارد کنید. برخی – مانند چوب های آنالوگ استانداردی که انتظار دارید در یک کنترلر استاندارد ایکس باکس پیدا کنید – چند دستورالعمل بیشتر از چیزی مانند D-Pad می خوانند. با این حال، آنها همچنان در معرض محدودیت های مشابهی هستند، صرف نظر از اینکه چه تعداد جهت می توانند بخوانند.
از سوی دیگر، میلههای بدون اهرم، اجازه ورود همزمان در جهت مخالف را میدهند. این به ویژه در بازی های مبارزه ای موثر است، زیرا اکثر بازی های این سبک شامل حرکات جهتی دقیق نه تنها برای حرکت و حمله، بلکه برای مسدود کردن نیز هستند. در برخی موارد، بازیکنان میتوانند از یک باتوم بدون اهرم برای مسدود کردن در دو جهت به طور همزمان استفاده کنند، به عنوان مثال، یا برای دور زدن محدودیتهای زمانی خاص در انجام حرکات. این کنترلرها آنقدر بدنام هستند که برخی از اعضای جامعه آنها را “جعبه تقلب” می نامند. در پاسخ، سازماندهندگان مسابقات و ارگانهای مسابقهای مانند Capcom Pro Tour اشکال مختلفی از تنظیم راکت بدون اهرم را در طول سالها اعمال کردهاند که برخی از افراطیترین سوءاستفادههای کنترلکنندهها را محدود کردهاند.
سخنگوی Razer اصرار داشت که جنجال در مورد سایر چوبهای بدون اهرم عاملی محرک در تولید و طراحی Kitsune است و به من اطلاع داد که Kitsune بلافاصله با سیستمافزار مورد نیاز عرضه خواهد شد. البته، بازی های مبارزه ای همیشه در حال تغییر هستند. بهرهبرداریها و تکنیکها هنوز برای بازیهای قدیمیتر از یک دهه در حال کشف هستند، بنابراین Razer احتمالاً با انجام اکتشافات جدید نیاز به انتشار بهروزرسانیهای سیستمافزار جدید دارد.
گرفتن؟
این احتمالاً کوچکتر و قابل حمل تر از سایر کنترلرهای قابل مقایسه است، و در حالی که تمام جعبه های یک چوب جنگی بدون اهرم را مشخص می کند، همچنین بسیار گران است. نشستن در قیمت خرده فروشی از 299.99 دلار، این ارزان ترین گزینه نیست. علاوه بر این، SnackBox و Hit Box را می توان در چندین پلتفرم کنسول استفاده کرد، در حالی که Kitsune به طور رسمی توسط پلی استیشن مجوز دارد و فقط می تواند در پلی استیشن و رایانه شخصی استفاده شود.
بعلاوه، ممکن است برخی از متخصصان پاکسازی، احساس دکمه ها را در مقایسه با چوب سنتی دوست نداشته باشند. آنها مانند دکمه های یک ماشین آرکید احساس نمی کنند. مشخصات کوتاهتر Kitsune به این معنی است که از کلیدهای کلیدی مشابه با چوبهای سنتی استفاده نمیکند، در عوض از فناوری صفحهکلید Razer استفاده میکند. من از تغییر مهم نیستم، اما هر کسی که به دنبال کلیک اضافی است ممکن است ناامید شود.
پتانسیل
کیتسون ریزر می تواند ابزاری واقعا عالی برای مبارزه با گیمرها باشد. در حالی که این اولین چوب Razer در مدت زمان طولانی است، طراحی و احساس آن منعکس کننده سال ها تجربه این شرکت در تولید سخت افزار است. قیمت آن در مقایسه با سایر محصولات مشابه، مانند SnackBox، یک مسئله واضح است، و افراد ناب ممکن است چوب های سنگین تر را برای احساس کلاسیک تر خود ترجیح دهند، اما هنوز هم یک چوب بدون اهرم با حس خوب است که من مشتاق هستم آن را به دست بیاورم. اواخر امسال راه اندازی خواهد شد.
سایر محصولات Razer را بررسی کنید
در حالی که کیتسون تنها بود جدید در حین نمایش در Play Days، Razer سخت افزاری از جمله کنترلر، صفحه کلید، ماوس و هدست تقریباً برای هر ایستگاه نمایشی در محوطه دانشگاه، از جمله Mortal Kombat 1، Immortals of Aveum و برخی از بازیهای مستقل عالی ارائه کرد.
وقتی به کنترلکنندههای شخص ثالث فکر میکنم، به دوران کودکیام در دهه 2000 – عصر MadCatz و کوههای لوازم جانبی Wii – فکر میکنم که کنترلکنندههای شخص ثالث برای کنسولها اغلب در بهترین حالت یک قمار بودند. حتی بهعنوان فردی که بهطور منطقی مراقب فناوری خود است، من از طریق استفاده مداوم از سختافزارهای گیمینگ فراوانی گذراندهام، زیرا بسیاری از کنترلکنندههای بودجه برای دوام ساخته نشدهاند. وقتی صحبت از چیزی با تعداد قطعات متحرک به اندازه یک کنترلر می شود، قیمت گذاری اغلب می تواند نشان دهد که آیا چیزی برای استفاده بادوام و طولانی مدت ساخته شده است یا خیر. کنترلرهای فرست پارتی، مخصوصا ایکس باکس، همیشه برای من بیشترین دوام را دارند.
این دلیل اصلی است که من نسل فعلی کنترلرهای شخص اول را ترجیح می دهم. من معمولاً زمانی که میخواهم یک D-Pad زیبا و کلاسیک را در دست بگیرم، از مسیر اصلی منحرف میشوم تا کنترلکنندهای را پیدا کنم که جایگاه خاصی را پر کند، مانند سری SN30 8BitDo. در غیر این صورت، برای اطمینان از تجربه سازگارتر و پشتیبانی بهتر، باید پول اضافی را پس انداز کنم.
همین امر در مورد سایر فناوری ها و لوازم جانبی نیز صدق می کند. من معمولاً از خرید لوازم جانبی برای رایانه شخصی یا کنسولهایم بیش از حد معمول اجتناب میکنم، مگر اینکه یک مورد استفاده بسیار خاص باشد، زیرا میتواند یک پنی بسیار هزینه داشته باشد و فضای با ارزش میز و درگاههای USB را اشغال کند. جدا از Logitech ERGO K860، من در واقع عمدتاً با بودجه کم عکاسی می کنم. اغلب اوقات من در دسته فناوری مورد استفاده بالا قرار نمیگیرم.
من از دکمه های کناری روی موس ها یا پاروهای پشت یک کنترلر قدردانی می کنم. با این حال، جدا از مسابقات گاه به گاه Smash، من بازیهایی را بازی نمیکنم که به اندازه کافی رقابتی باشند که فراتر از کنترلرها و کیبوردهایی که حس خوبی دارند و زمان پاسخگویی سریع دارند، زنگها و سوتها را تضمین کنند. اگرچه می توانم تفاوت را تشخیص دهم، اما معمولاً برایم مهم نیست.
با این حال، حضور Razer در Play Days یک مورد قوی برای سختافزار بازی برتر ایجاد کرد. در جایی که گزینههایی مانند کنترلکنندههای نخبه Xbox یا پیشنهادات ورزشهای الکترونیکی Scuf نسبت به آنچه که من از یک کنترلر انتظار دارم گرانتر هستند، از اینکه متوجه شدم Wolverine V2 Chroma Razer احساس درستی را بدون همان برچسب قیمت بالای سایر گزینههای ممتاز دارد، شگفتزده شدم. به هر حال، این یکی از بهترین کنترلرهای Xbox است.
Razer Wolverine V2 Chroma
خط پایین: Razer Wolverine V2 Chroma از نظر کیفیت، با ساختار، مواد و ارگونومی عالی، غیرقابل انکار است. آنچه را که در عملکرد بی سیم فاقد آن است در ویژگی ها جبران می کند. این کلاچ حساسیت تقریباً شبیه تقلب در FPS رقابتی است و پدل های عقب تضمین می کنند که هرگز مجبور نیستید انگشت شست خود را از حرکت بردارید.