Homeworld 3 با وقاحت سنت RTS را زیر پا می گذارد و واحدهایی که با یکدیگر صحبت می کنند نه با شما، فرمانده نامرئی آنها
این یک تصمیم سخت است: آیا واحدهای RTS وقتی روی آنها کلیک میکنید، تأییدهای سنتی اطمینانبخش را انجام میدهند – “آماده”، “در انتظار دستورات” و غیره – یا اینکه در نهایت صداهای واحد باید فراتر از ادعاهای عمومی Command & Command تکامل یابد؟ Conquest و Warcraft؟ برای Homeworld 3 آینده، Blackbird Interactive جایگاه دوم را می گیرد و می گوید که در Unit Barks نوآوری وجود دارد و “گستره طراحی Chatter” در RTS بیشتر از آن چیزی است که تا به حال این سری دیده است.
این نظرات مربوط به یکی جدید است به روز رسانی برنامه نویس برای Homeworld 3 این همچنین نشان دهنده کاری است که Blackbird بر روی کات سین های از پیش رندر شده و محیط رندر درون موتور انجام داده است. چند کار مه سنگین در پایان پست وجود دارد که باید تحسین کرد، اما بخش بزرگی در وسط با عنوان “هیچ کس نمی تواند فریاد تو را بشنود” توجه من را به خود جلب کرد زیرا مطمئن نیستم که تا به حال با مهی روبرو شده ام که این شکست کامل باشد. نظریه پوست واحد RTS.
دیو رن، کارگردان صوتی مینویسد: «از چهار ستون طراحی صوتی که ما برای Homeworld 3 داریم، یکی که بیشتر زبان خلبانان کشتی را هدایت کرده است، «انسانیسازی ناوگان» است. «اگر بازیهای استراتژیک بیدرنگ زیادی بازی کردهاید، کاملاً با «پوسی» که واحدها هنگام هدایت آنها ایجاد میکنند آشنا هستید. شما می دانید، “ترن، آموزش” و مانند آن.
با این حال، از آن دوران طلایی استراتژی بلادرنگ، چیزهای زیادی تغییر کرده است. در حالی که میتوانستیم به سنت پایبند باشیم، تصمیم گرفتیم نوآوری کنیم و یک سیستم صوتی ایجاد کنیم که ناوگان شما را زنده میکند و شما را در لحظههایشان غرق میکند – اقدامات و نبردهای تعاملی واقعی.
به گفته رن، یونیت پارس در Homeworld 3 برای ارائه دو چیز به بازیکن در نظر گرفته شده است: “اطلاعات و طعم.” برای این منظور، Blackbird قالبی را از پخش ورزشی اتخاذ کرده است که به هر کشتی یک گوینده بازی به بازی و رنگ اختصاص داده است. مفسر یک فرمانده وجود دارد که «روی پاسخهای مستقیم به دستورات بازیکن، اعلانها در مورد رویدادهای مهم مانند تماس با کشتیهای دشمن، و چند رویداد انتخاب طعم تمرکز میکند» و یک افسر تاکتیکی که «روی صحبتهای محاورهای متنی تمرکز میکند»، Flavor.
با من داری حرف می زنی اوه، شما نیستید
چیزی که به نظر من جالبتر است این است که بلک برد تصمیم گرفت ایده صحبت کردن واحدها را کنار بگذارد تو، بازیکنی که روی کارهایی که در Homeworld 2 انجام داده و هر RTS دیگری که فکر می کنم کلیک می کند. (من تا به حال تمام RTS های ساخته شده را بازی نکرده ام، بنابراین ممکن است پیشگامان واقعی Chatter وجود داشته باشند که در دهه 90 این کار را انجام داده اند، اما آنها را به خاطر نمی آورم.)
رن می نویسد: “در هر دو نوشتن و ساخت رویدادهای صوتی، یک اصل مهم راهنما این است که کشتی ها به بازیکن پاسخ نمی دهند.” آنها به یکدیگر واکنش نشان می دهند».
بنابراین، به جای گفتن چیزی مانند “تأیید شد، شروع به لنگر انداختن”، کشتیای که دستور لنگر انداختن آن را به ناو صادر کردهاید، به کنترلهای لنگرگاه ناو هواپیمابر میگوید: “این رهبر پرواز است که باید رها شود، اکو برگردید.” افسر کنترل اسکله کشتی شرکت حمل و نقل پاسخ خواهد داد. می توانید این دیالوگ نمونه را در ویدیوی زیر مشاهده کنید.
اگر از کشتی پهلوگیری دور باشید – هر چه که به عنوان یک فرمانده شناور در فضا باشید – فقط خط اول را خواهید شنید، نه کل مکالمه را. رن مینویسد: «به این ترتیب ما اطمینان میدهیم که تأیید فرمان پخشکننده همیشه شنیده میشود و خطوط طعم اضافی فضای صوتی را بیش از حد بار نمیکنند یا چیزها را گیج نمیکنند».
در اینجا یک مثال دیگر وجود دارد:
کشتیها وقتی با آنها تعامل میکنید فقط با یکدیگر صحبت نمیکنند: پیشنهادهای تاکتیکی “انتخابی از 5 تا 15 تماس متنی و 5 تا 15 پاسخ متنی” را برای موقعیتهای مختلف، مانند پرواز در یک سحابی، ارائه میدهند و شما این کار را خواهید کرد. بتوانید بخش هایی از این مکالمات را شاهد باشید.
چیزهای زیادی برای گفتن برای پیشگامان کلاسیک Warcraft وجود دارد “آماده برای کار” – بعد از 20000 گوش دادن واقعاً با آن صدای احمقانه شروع می کنید. نمیدانم حاضرم نهادهای RTS را بپذیرم که با من صحبت نمیکنند، اما به Blackbird به خاطر سرپیچی از تفکر RTS سازمانی احترام میگذارم.
میتوانید تفکیک کامل Chatter (و همه فیلمها و چیزهای گرافیکی) را در اینجا بخوانید به روز رسانی برنامه نویس برای Homeworld 3 در استیم. این بازی استراتژی اوایل امسال به تعویق افتاد و اکنون برای انتشار در فوریه 2024 برنامه ریزی شده است. بلک برد در آن زمان گفت که دلیل تأخیر این بود که آنها می خواستند بازی را بهتر کنند: “مهمتر از همه، این کار زمان می برد اگر بخواهیم سطح تجربه بازیکنان در دنیای Homeworld را بالا ببریم.”